【blender】基于影像图河道地编经验

文章介绍了如何利用Blender结合影像图进行河道建模,通过灰度处理、魔棒选择、高斯模糊等步骤创建细致的河道效果。使用细分置换方法,调整UV坐标、方向和强度,使河床模型更加真实且平滑,同时提供了一种提高效率和效果的方法。

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[blender]基于影像图河道地编经验

写在前面的话

在基于影像图建立河道模型时,需要将河床高度降低到地面以下,方便河流的创建和展示。常见的方法是把河床整体下沉,或者河床和地面有一定的坡度。如下图示。

河床整体下沉

河床坡度下沉

两种方式都比较突兀,效果不突出。

当然可以做微调,这种方法不但效率低,效果也应人而异。

细分置换方法

首先度影像图进行灰度处理

  1. 用魔棒选中河道区域 (这里注意容差范围)

  2. 新建图层,将该区域涂成黑色 (河上有船只也涂成黑色)

  1. 新建图层,将图层涂成白色,黑色图层在白色图层上方

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0FdGkyS8-1679643715021)(null)]

  1. 选中黑色图层,在滤镜-模糊中选择高斯模糊(这里注意模糊的半径,尽量在不影响边界的情况下尽量大)

  1. 保存成图片

blender细分置换

  1. 选中地形,在工具中添加表面细分和置换。细分选择简单型,视图和渲染填6(数值越大细分的会更多)。置换点击新建。

  1. 在纹理属性中打开之前生成的灰度图

3.返回置换。将坐标改成UV;方向改为法向或者z;强度/力度酌情调整

4.将地形转换成网格。如果觉得面太多,可以有限融并。

最后的效果

### Blender 地形辑插件介绍 Bagapie Modifier 是一款强大的几何插件,集成了布尔运算、地形辑等多种功能,使得复杂几何场景的创建变得更加简便[^2]。 对于希望进行高效地形辑工作的用户来说,此插件提供了直观的操作界面以及丰富的工具选项来满足不同需求下的地形塑造工作。通过该插件可以轻松实现诸如山脉、峡谷等地貌特征的设计与调整。 #### Bagapie Modifier 安装指南 为了安装并使用 Bagapie Modifier 插件,在 Blender 中按照如下方法操作: 1. 打开 Blender 软件; 2. 进入 `Edit` -> `Preferences` (或者按下快捷键 Ctrl + Alt + U),切换到 Add-ons 页面; 3. 点击右上角的 "Install" 按钮,选择已下载好的 `.zip` 文件完成安装; ```python import bpy bpy.ops.preferences.addon_install(filepath="path_to_bagapie_modifier.zip") ``` 4. 启用插件后可以在左侧栏找到对应的面板来进行各项设置和参数调节。 #### 基础使用教程 - **初始化项目**:新建一个空白文件作为起点。 - **加载基础网格模型**:可以通过导入外部 OBJ 或 STL 格式的地貌数据,也可以利用内置的基础形状生成器快速建立初始地形结构。 - **应用修改器**:选中目标对象之后,在属性窗口中的 Modifiers 面板里添加 Bagapie 修改器实例,并根据实际需要配置其内部的各项子模块如 Boolean Tool 和 Terrain Editor 的具体行为逻辑。 - **细化处理**:借助于雕刻模式下提供的多种笔刷类型进一步完善细节部分的表现效果,比如增加岩石纹理或是平滑过渡区域等。
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