休息时间

繁忙的工作之余找个休息时间好好放松放松~ 调节调节心情,做些自己想做的事,什么都不想,躺在绿绿的草坪上,把音乐开到最响,也不管唱的什么,只有跟着旋律的奔放。

工作累了,老在一个环境里人改变太多了,麻木还是愚昧也说不清,压力太大了。为了生活忙碌的时候也该找个调整时间了,好好思考思考未来,关心关心家人老婆,跟朋友随便找点话题聊聊。人嘛,开心最好。

### 实现休息时间计算功能 为了帮助小杨计算何时开始休息,在Scratch中可以创建个简单的项目来模拟这过程。此项目将涉及使用变量存储当前时间和设定的学习秒数\(k\),并通过广播消息或直接更新场景中的文字显示来告知用户休息的时间。 #### 创建变量 首先定义两个全局变量:“startTime”用于记录学习起始时刻,“restTime”表示预计的休息时刻。当点击绿旗启动脚本时,设置“startTime”的值为当前计时器读数[^1]。 ```scratch when green flag clicked set [startTime v] to (timer) ``` 接着询问用户打算学习秒,并把输入的结果赋给另个变量"k"作为参数保存下来: ```scratch ask [你想学习久(秒)?] and wait set [k v] to (answer) ``` #### 计算并展示休息时间 旦获得了这两个数值之后,就可以通过相加的方式得确切的休息时间节点——即`startTime+k`,将其结果赋予之前提到过的“restTime”。为了让这个信息更加直观易懂,还可以让舞台上的精灵说具体的倒计时提示语句直到达到预设好的休息点为止。 ```scratch say [正在计算...] for (2) secs set [restTime v] to ((startTime) + (k)) repeat until <(timer) >= (restTime)> say (join [距离休息还有 ]((restTime)-(timer)))[ 秒] end say [现在是休息时间!] for (3) secs ``` 上述代码片段实现了基本的需求,即接收用户的输入、处理数据以及向用户提供反馈整个流程。
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