王石说:每天进步一点点,就有新高度!
上帝造人--下面我们来造两个人:张三和李四
我给它们都加了注释
1.打开VS2005
2.项目-控制台应用程序
3.把下例程序复制进去
4.Ctrl+F5 一下吧,运行结果如下
大家好,我是一个人
Wawawa...
俺的身高是160厘米
Wawawa...
俺的身高是170厘米
俺不想死呀
俺不想死呀
请按任意键继续. . .
****************代码如下*******************
class Renlei //添加一个"人类"的 类
{
public int Shengao; //声明一个 身高 的 整型变量
public Renlei() //这个方法叫 构造函数(方法名 和 类名 同名的就叫构造函数)--好处是:程序一加载就要运行一次
{
Console.WriteLine("出生时的哭声Wawawa...");
}
~Renlei() //这个方法叫 析构函数(特点:和类同名,前面加一个"~")--好处是:刚把人造出来就干掉了,好惨忍...呜呜
{
Console.WriteLine("俺不想死呀");
}
public void Shuohua() //声明了一个一出生就说话的方法(当然,小孩不会说话了,只会哭Wawawa...)
{
Console.WriteLine("俺的身高是" + Shengao + "厘米"); //这个方法就做一件事:就是告诉你,俺的身高是多少多少哩米
}
}
class ShangDiZaoRen //项目的命名空间(就是告诉你,项目的名称是:ShangDiZaoRen)
{
static void Main(string[] args) //程序主入口(这个可不能糊涂啊,没有主入口,你连门都进不去)
{
Console.WriteLine("大家好,我是一个人");
Renlei Zhangsan; //给这个人取个名字先
Zhangsan = new Renlei(); //先造一个张三
Zhangsan.Shengao = 160; //用刚造出来的张三调用 身高变量Shengao,得到张三的身高,也就是给他赋值
Zhangsan.Shuohua(); //用刚造出来的张三调用 说话的方法Shuohua(),也就是打印出来
Renlei Lisi=new Renlei(); //再造一个李四
Lisi.Shengao = 170;
Lisi.Shuohua();
}
}
上帝造人--下面我们来造两个人:张三和李四
我给它们都加了注释
1.打开VS2005
2.项目-控制台应用程序
3.把下例程序复制进去
4.Ctrl+F5 一下吧,运行结果如下
大家好,我是一个人
Wawawa...
俺的身高是160厘米
Wawawa...
俺的身高是170厘米
俺不想死呀
俺不想死呀
请按任意键继续. . .
****************代码如下*******************
class Renlei //添加一个"人类"的 类
{
public int Shengao; //声明一个 身高 的 整型变量
public Renlei() //这个方法叫 构造函数(方法名 和 类名 同名的就叫构造函数)--好处是:程序一加载就要运行一次
{
Console.WriteLine("出生时的哭声Wawawa...");
}
~Renlei() //这个方法叫 析构函数(特点:和类同名,前面加一个"~")--好处是:刚把人造出来就干掉了,好惨忍...呜呜
{
Console.WriteLine("俺不想死呀");
}
public void Shuohua() //声明了一个一出生就说话的方法(当然,小孩不会说话了,只会哭Wawawa...)
{
Console.WriteLine("俺的身高是" + Shengao + "厘米"); //这个方法就做一件事:就是告诉你,俺的身高是多少多少哩米
}
}
class ShangDiZaoRen //项目的命名空间(就是告诉你,项目的名称是:ShangDiZaoRen)
{
static void Main(string[] args) //程序主入口(这个可不能糊涂啊,没有主入口,你连门都进不去)
{
Console.WriteLine("大家好,我是一个人");
Renlei Zhangsan; //给这个人取个名字先
Zhangsan = new Renlei(); //先造一个张三
Zhangsan.Shengao = 160; //用刚造出来的张三调用 身高变量Shengao,得到张三的身高,也就是给他赋值
Zhangsan.Shuohua(); //用刚造出来的张三调用 说话的方法Shuohua(),也就是打印出来
Renlei Lisi=new Renlei(); //再造一个李四
Lisi.Shengao = 170;
Lisi.Shuohua();
}
}
最好玩的就是把构造函数和析构函数都去掉
程序照样运行
只不过少了一点点东西
少了什么?
好好想想
想明白了,就知道构造函数和析构函数了......啊嚏...
程序照样运行
只不过少了一点点东西
少了什么?
好好想想
想明白了,就知道构造函数和析构函数了......啊嚏...
你在VS中 用QQ抓张图片来帖上来就好了嘛,
你这色加的,幸苦鸟。
楼主学习方法可得,它日定会一鸣惊人
你这色加的,幸苦鸟。
楼主学习方法可得,它日定会一鸣惊人
构造函数创建对象,而析构函数是销毁对象。
析构函数没有参数的,而且不能被调用的。
分析一下代码
析构函数没有参数的,而且不能被调用的。
分析一下代码
构造函数public Renlei()在创建的时候自动调用,所以在RenLei zhangsan=呢我RenLei()时他自动哭Console.WriteLine("出生时的哭声Wawawa...");
析构函数在程序退出时自动调用,所以才有 Console.WriteLine("俺不想死呀");
至于有两次,是由于你调用了两次RenLe()创建了2个人,所以要干掉2个人,呵呵
加深了我对析构函数的认识,谢谢笑容
:P :P
可以不用析构函数,要不要没有关系吧?好像c#有垃圾回收器所以不用要,不知道是不是?
析构函数在程序退出时自动调用,所以才有 Console.WriteLine("俺不想死呀");
至于有两次,是由于你调用了两次RenLe()创建了2个人,所以要干掉2个人,呵呵


加深了我对析构函数的认识,谢谢笑容



可以不用析构函数,要不要没有关系吧?好像c#有垃圾回收器所以不用要,不知道是不是?