springBoot——配置文件

本文围绕Spring Boot配置文件展开,介绍了配置文件类型及作用,讲解YAML语法,阐述配置文件值注入、数据校验等方法,对比@Value和@ConfigurationProperties获取值的场景,还提及配置文件占位符、Profile使用、加载位置,最后说明了日志使用及格式修改。

1.配置文件说明

SpringBoot使用一个全局的配置文件,配置文件名是固定的;

  • application.properties
  • application.yml

配置文件的作用:修改SpringBoot自动配置的默认值;SpringBoot在底层都给我们自动配置好;

2.YAML语法

  1. 基本语法

k:(空格)v:表示一对键值对(空格必须有);

以空格的缩进来控制层级关系;只要是左对齐的一列数据,都是同一个层级的,属性和值也是大小写敏感;

server:
    port: 8081
    path: /hello
  1. 值的写法
    字面量:普通的值(数字,字符串,布尔)

    k: v:字面直接来写;

    字符串默认不用加上单引号或者双引号;

    “”:双引号;不会转义字符串里面的特殊字符;特殊字符会作为本身想表示的意思

    如:name:   "zhangsan \n lisi":输出;zhangsan 换行  lisi
    

    ‘’:单引号;会转义特殊字符,特殊字符最终只是一个普通的字符串数据

      如: name:   ‘zhangsan \n lisi’:输出;zhangsan \n  lisi
    

对象、Map(属性和值)(键值对):

k: v:在下一行来写对象的属性和值的关系;注意缩进
对象还是k: v的方式

    friends:
    		lastName: zhangsan
    		age: 20

行内写法:

    friends: {lastName: zhangsan,age: 18}

数组(List、Set):

用- 值表示数组中的一个元素

    pets:
     - cat
     - dog
     - pig

行内写法

    pets: [cat,dog,pig]

3.配置文件值注入

创建一个person类,如下:

    private String lastName;
    private Integer age;
    private Boolean boss;
    private Date birth;
    private Map<String,Object> maps;
    private List<Object> lists;
    private Dog dog;

配置文件 application.yml 如下配置:

    person:
        lastName: hello
        age: 18
        boss: false
        birth: 2017/12/12
        maps: {k1: v1,k2: 12}
        lists:
          - lisi
          - zhaoliu
        dog:
          name: 小狗
          age: 12

javaBean:

/**
 * 将配置文件中配置的每一个属性的值,映射到这个组件中
 * @ConfigurationProperties:告诉SpringBoot将本类中的所有属性和配置文件中相关的配置进行绑定;
 *      prefix = "person":配置文件中哪个下面的所有属性进行一一映射
 *
 * 只有这个组件是容器中的组件,才能容器提供的@ConfigurationProperties功能;
 *
 */
@Component
@ConfigurationProperties(prefix = "person")
public class Person {

    private String lastName;
    private Integer age;
    private Boolean boss;
    private Date birth;

    private Map<String,Object> maps;
    private List<Object> lists;
    private Dog dog;

我们可以导入配置文件处理器,以后编写配置就有提示了, 在pom.xml文件中添加依赖。

<!--导入配置文件处理器,配置文件进行绑定就会有提示-->
		<dependency>
			<groupId>org.springframework.boot</groupId>
			<artifactId>spring-boot-configuration-processor</artifactId>
			<optional>true</optional>
		</dependency>

4.@Value获取值和@ConfigurationProperties获取值比较

@ConfigurationProperties@Value
功能批量注入配置文件中的属性一个个指定
松散绑定(松散语法)支持不支持
SpEL不支持支持
JSR303数据校验支持不支持
复杂类型封装支持不支持

配置文件yml还是properties他们都能获取到值;

如果说,我们只是在某个业务逻辑中需要获取一下配置文件中的某项值,使用@Value;

如果说,我们专门编写了一个javaBean来和配置文件进行映射,我们就直接使用@ConfigurationProperties;

5.配置文件注入值数据校验

@Component
@ConfigurationProperties(prefix = "person")
@Validated
public class Person {

    /**
     * <bean class="Person">
     *      <property name="lastName" value="字面量/${key}从环境变量、配置文件中获取值/#{SpEL}"></property>
     * <bean/>
     */

   //lastName必须是邮箱格式
    @Email
    //@Value("${person.last-name}")
    private String lastName;
    //@Value("#{11*2}")
    private Integer age;
    //@Value("true")
    private Boolean boss;

    private Date birth;
    private Map<String,Object> maps;
    private List<Object> lists;
    private Dog dog;

6.@PropertySource&@ImportResource&@Bean

@PropertySource:加载指定的配置文件;

/**
 * 将配置文件中配置的每一个属性的值,映射到这个组件中
 * @ConfigurationProperties:告诉SpringBoot将本类中的所有属性和配置文件中相关的配置进行绑定;
 *      prefix = "person":配置文件中哪个下面的所有属性进行一一映射
 *
 * 只有这个组件是容器中的组件,才能容器提供的@ConfigurationProperties功能;
 *  @ConfigurationProperties(prefix = "person")默认从全局配置文件中获取值;
 *
 */
@PropertySource(value = {"classpath:person.properties"})
@Component
@ConfigurationProperties(prefix = "person")
//@Validated
public class Person {

}

@ImportResource:导入Spring的配置文件,让配置文件里面的内容生效;

Spring Boot里面没有Spring的配置文件,我们自己编写的配置文件,也不能自动识别;

想让Spring的配置文件生效,加载进来;@ImportResource标注在一个配置类上

@ImportResource(locations = {"classpath:beans.xml"})     //导入Spring的配置文件让其生效

SpringBoot推荐给容器中添加组件的方式;推荐使用全注解的方式

1、配置类@Configuration------>Spring配置文件

2、使用@Bean给容器中添加组件

/**
 * @Configuration:指明当前类是一个配置类;就是来替代之前的Spring配置文件
 *
 * 在配置文件中用<bean><bean/>标签添加组件
 *
 */
@Configuration
public class MyAppConfig {

    //将方法的返回值添加到容器中;容器中这个组件默认的id就是方法名
    @Bean
    public HelloService helloService02(){
        System.out.println("配置类@Bean给容器中添加组件了...");
        return new HelloService();
    }
}

7. 配置文件占位符

${random.value}、${random.int}、${random.long}
${random.int(10)}、${random.int[1024,65536]}

占位符获取之前配置的值,如果没有可以是用:指定默认值

person.dog.name=${person.hello:hello}_dog

8.Profile

  • 多Profile文件
    我们在主配置文件编写的时候,文件名可以是 application-{profile}.properties/yml

默认使用application.properties的配置;

  • ** yml支持多文档块方式**
server:
  port: 8081
spring:
  profiles:
    active: prod

---
server:
  port: 8083
spring:
  profiles: dev


---

server:
  port: 8084
spring:
  profiles: prod  #指定属于哪个环境
  • 激活指定profile
    1. 在配置文件中指定 spring.profiles.active=dev

    2. 命令行:

      java -jar spring-boot-02-config-0.0.1-SNAPSHOT.jar --spring.profiles.active=dev;

      可以直接在测试的时候,配置传入命令行参数

    3. 虚拟机参数;

      -Dspring.profiles.active=dev

9.配置文件加载位置

springboot 启动会扫描以下位置的application.properties或者application.yml文件作为Spring boot的默认配置文件

  • file:./config/

  • file:./

  • classpath:/config/

  • classpath:/

优先级由高到底,高优先级的配置会覆盖低优先级的配置;

SpringBoot会从这四个位置全部加载主配置文件;互补配置

我们还可以通过spring.config.location来改变默认的配置文件位置

项目打包好以后,我们可以使用命令行参数的形式,启动项目的时候来指定配置文件的新位置;指定配置文件和默认加载的这些配置文件共同起作用形成互补配置;


java -jar spring-boot-02-config-02-0.0.1-SNAPSHOT.jar --spring.config.location=G:/application.properties

10.日志使用

  • 日志输出格式
		%d表示日期时间,
		%thread表示线程名,
		%-5level:级别从左显示5个字符宽度
		%logger{50} 表示logger名字最长50个字符,否则按照句点分割。 
		%msg:日志消息,
		%n是换行符
 
    %d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS} [%thread] %-5level %logger{50} - %msg%n
  • SpringBoot修改日志的默认配置
logging.level.com.atguigu=trace

#logging.path=
# 不指定路径在当前项目下生成springboot.log日志
# 可以指定完整的路径;
#logging.file=G:/springboot.log

# 在当前磁盘的根路径下创建spring文件夹和里面的log文件夹;使用 spring.log 作为默认文件
logging.path=/spring/log

#  在控制台输出的日志的格式
logging.pattern.console=%d{yyyy-MM-dd} [%thread] %-5level %logger{50} - %msg%n
# 指定文件中日志输出的格式
logging.pattern.file=%d{yyyy-MM-dd} === [%thread] === %-5level === %logger{50} ==== %msg%n
### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
### Spring Boot 配置文件中的变量使用 在Spring Boot项目中,配置文件可以利用变量来增强灵活性和可维护性。两种主要类型的配置文件——`properties`和`yml`都支持这种特性[^1]。 #### 使用占位符定义变量 为了实现更灵活的应用程序配置,可以通过`${}`语法引入外部环境变量或者自定义属性作为占位符,在运行时由具体的值替换这些占位符。例如: ```yaml spring: datasource: url: ${DATABASE_URL} ``` 这段代码展示了如何从环境中读取名为`DATABASE_URL`的变量并将其赋给数据源URL字段[^4]。 #### 利用默认值防止缺失 当某些情况下指定名称的系统或环境级别变量不存在时,为了避免应用启动失败,可以在声明时提供一个默认值。这同样适用于`.properties`文件格式下的场景。比如下面的例子就指定了如果未找到对应环境变量,则采用预设字符串代替: ```properties server.port=${PORT:8080} ``` 这里表示如果没有检测到名为`PORT`的环境变量存在,默认端口号将被设定为8080[^2]。 #### 结合SpEL表达式扩展功能 除了简单的键值对映射外,还可以借助于强大的Spring Expression Language (SpEL),它允许编写更为复杂的逻辑判断语句直接嵌入到配置项之中。例如条件选择不同的务地址等复杂操作均能得以实现。 ```yaml app: serviceUrl: #{ systemProperties['service.url'] ?: 'http://default-service-url.com' } ``` 上述片段演示了通过SpEL获取Java系统的属性,并设置了备用的务网址以应对找不到特定系统属性的情况。 #### 动态调整行为而不改变源码 得益于这样的机制设计,开发者能够方便快捷地调整部署参数,从而影响整个应用程序的工作模式,这一切都不需要触及任何一行业务逻辑层面的编码工作。这对于多环境(开发/测试/生产)下快速切换配置尤为有用[^3]。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值