A3C=value based+actor based

本文深入探讨A3C(Asynchronous Advantage Actor-Critic)算法,重点复习actor based部分,并介绍如何通过value based方法解决稳定性问题。文章讨论了在不同状态下采取行动的概率及其对总奖励(G)的影响,指出状态转移的不确定性带来的挑战,以及Q-learning作为解决方案的价值函数。通过Q函数网络输出的行为得分期望,更新actor策略,并介绍了参数共享和影分身训练等实际应用技巧。

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A3C文献

actor based复习

从右往左理解公式:在互动获取数据之后,在某个状态s采取行为a的概率,括号中是权重(越往后影响越低,有正有负),玩到底将所有的加起来得到G。计算梯度,更新actor的参数 

问题在于,某个状态s经过a之后的状态是一个分布,除非采样很多,不然极不稳定,而每个s的每个action的采样不可能很多

能不能估计期望值?所以有了value base的方法:Qlearning

之前是累计所有游戏中的某个state之中执行某个action a之后的轨迹得到G,进而更新 actor

现在将某个state之后所有可能的action的期望的G,形成一个critic

G的期望就是Q函数的网络输出,网络输出每个行为的得分期望(TD比较稳,MC比较精确);之前是用得分期望更新网络参数,输出行为的概率,

 

用样本估计出v函数,或者Q函数就可以,获取新的agent(pi,其实这个action的获取也是一个网络),获取新的样本

实际使用的时候的技巧——参数共享

实际使用的技巧——影分身训练

 

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