http://hi.baidu.com/9856226/blog/item/22988ad4aaa0c1cd50da4b20.html
调试dll、exe的时候,需要打log。写文件嘛太麻烦,printf只能在终端不是很灵活。这时候利用windows自带的OutputDebugString可以事半功倍,推荐大家试试。
跟其他函数一样,它也有两个版本:
WINBASEAPI VOID WINAPI OutputDebugStringA(LPCSTR lpOutputString);
WINBASEAPI VOID WINAPI OutputDebugStringW(LPCWSTR lpOutputString);
由于它只能接受一个字符串的参数,用的时候我一般再封装一下,就可以想printf那样用了~
int MyDbgStr(char *lpszFormat, ...)
{
va_list args;
int nBuf;
TCHAR szBuffer[512];
va_start(args, lpszFormat);
nBuf = _vsnprintf(szBuffer, sizeof(szBuffer)*sizeof(TCHAR), lpszFormat, args);
if (nBuf <= 0)
{
return 0;
}
// ASSERT(nBuf > 0);
OutputDebugString(szBuffer);
va_end(args);
return 1;
}
结果用Dbgview.exe查看即可,这个工具微软免费提供,搜一下就有了。
http://hi.baidu.com/9856226/blog/item/fe779ff5e78a8b66ddc474b1.html
1. 如何获取应用程序的实例句柄? 1. 显示和隐藏标题栏 方法一:使用API实现 //隐藏TitleBar // 显示TitleBar 2 . 怎么用SendMessage()来发送消息来清空它的内容?? 3. 弹出文件的属性窗口 4. 删除一个目录下的所有文件 BOOL DeleteDirectory(LPCTSTR DirName) 5.lib和dll文件的区别和联系 .dll是在你的程序运行的时候才连接的文件,因此它是一种比较小的可执行文件格式,.dll还有其他的文件格式如.ocx等,所有的.dll文件都是可执行。 .lib是在你的程序编译连接的时候就连接的文件,因此你必须告知编译器连接的lib文件在那里。一般来说,与动态连接文件相对比,lib文件也被称为是静态连接库。当你把代码编译成这几种格式的文件时,在以后他们就不可能再被更改。如果你想使用lib文件,就必须: 如果你想从你的代码分离一个dll文件出来代替静态连接库,仍然需要一个lib文件。这个lib文件将被连接到程序告诉操作系统在运行的时候你想用到什么dll文件,一般情况下,lib文件里有相应的dll文件的名字和一个指明dll输出函数入口的顺序表。如果不想用lib文件或者是没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress。事实上,我们可以在Visual C++ IDE中以二进制形式打开lib文件,大多情况下会看到ASCII码格式的C++函数或一些重载操作的函数名字。 一般我们最主要的关于lib文件的麻烦就是出现unresolved symble 这类错误,这就是lib文件连接错误或者没有包含.c、.cpp文件到工程里,关键是如果在C++工程里用了C语言写的lib文件,就必需要这样包含: 1
在启动程序的时候ShellExecute函数使用的比较多,下面详细的解释了它的有关参数! 值 意义 返回值 备注 浏览文件夹:
HtmlHelp(NULL, (LPCSTR)strHelp, HH_DISPLAY_TOPIC, 0); |
http://hi.baidu.com/9856226/blog/item/0458a59a7f5b7dbdc9eaf4b2.html
VC中的一些常用方法(20条)
//一、打开CD-ROM
mciSendString("Set cdAudio door open wait",NULL,0,NULL);
//二、关闭CD_ROM
mciSendString("Set cdAudio door closed wait",NULL,0,NULL);
//三、关闭计算机
OSVERSIONINFO OsVersionInfo; //包含操作系统版本信息的数据结构
OsVersionInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
GetVersionEx(&OsVersionInfo); //获取操作系统版本信息
if(OsVersionInfo.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)
{
//Windows98,调用ExitWindowsEx()函数重新启动计算机
DWORD dwReserved;
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,dwReserved); //可以改变第一个参数,实现注销用户、
//关机、关闭电源等操作
// 退出前的一些处理程序
}
//四、重启计算机
typedef int (CALLBACK *SHUTDOWNDLG)(int); //显示关机对话框函数的指针
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("shell32.dll"); //装入shell32.dll
SHUTDOWNDLG ShutDownDialog; //指向shell32.dll库中显示关机对话框函数的指针
if(hInst != NULL)
{
//获得函数的地址并调用之
ShutDownDialog = (SHUTDOWNDLG)GetProcAddress(hInst,(LPSTR)60);
(*ShutDownDialog)(0);
}
//五、枚举所有字体
LOGFONT lf;
lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; // Initialize the LOGFONT structure
strcpy(lf.lfFaceName,"");
CClientDC dc (this);
// Enumerate the font families
::EnumFontFamiliesEx((HDC) dc,&lf, (FONTENUMPROC) EnumFontFamProc,(LPARAM) this,0);
//枚举函数
int CALLBACK EnumFontFamProc(LPENUMLOGFONT lpelf,
LPNEWTEXTMETRIC lpntm,DWORD nFontType,long lparam)
{
// Create a pointer to the dialog window
CDay7Dlg* pWnd = (CDay7Dlg*) lparam;
// add the font name to the list box
pWnd ->m_ctlFontList.AddString(lpelf ->elfLogFont.lfFaceName);
// Return 1 to continue font enumeration
return 1;
}
//其中m_ctlFontList是一个列表控件变量
//六、一次只运行一个程序实例,如果已运行则退出
if( FindWindow(NULL,"程序标题")) exit(0);
//七、得到当前鼠标所在位置
CPoint pt;
GetCursorPos(&pt); //得到位置
//八、上下文菜单事件触发事件:OnContextMenu事件
//九、显示和隐藏程序菜单
CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd();
if(b_m) //隐藏菜单
{
pWnd->SetMenu(NULL);
pWnd->DrawMenuBar();
b_m=false;
}
else
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); ////显示菜单 也可改变菜单项
pWnd->SetMenu(&menu);
pWnd->DrawMenuBar();
b_m=true;
menu.Detach();
}
//十、获取可执行文件的图标
HICON hIcon=::ExtractIcon(AfxGetInstanceHandle(),_T("NotePad.exe"),0);
if (hIcon &&hIcon!=(HICON)-1)
{
pDC->DrawIcon(10,10,hIcon);
}
DestroyIcon(hIcon);
//十一、窗口自动靠边程序演示
BOOL AdjustPos(CRect* lpRect)
{//自动靠边
int iSX=GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
int iSY=GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
RECT rWorkArea;
BOOL bResult = SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, sizeof(RECT), &rWorkAre
a, 0);
CRect rcWA;
if(!bResult)
{//如果调用不成功就利用GetSystemMetrics获取屏幕面积
rcWA=CRect(0,0,iSX,iSY);
}
else
rcWA=rWorkArea;
int iX=lpRect->left;
int iY=lpRect->top;
if(iX < rcWA.left + DETASTEP && iX!=rcWA.left)
{//调整左
//pWnd->SetWindowPos(NULL,rcWA.left,iY,0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(rcWA.left-iX,0);
AdjustPos(lpRect);
return TRUE;
}
if(iY < rcWA.top + DETASTEP && iY!=rcWA.top)
{//调整上
//pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.top,0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(0,rcWA.top-iY);
AdjustPos(lpRect);
return TRUE;
}
if(iX + lpRect->Width() > rcWA.right - DETASTEP && iX !=rcWA.right-lpRect->Width())
{//调整右
//pWnd->SetWindowPos(NULL ,rcWA.right-rcW.Width(),iY,0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(rcWA.right-lpRect->right,0);
AdjustPos(lpRect);
return TRUE;
}
if(iY + lpRect->Height() > rcWA.bottom - DETASTEP && iY !=rcWA.bottom-lpRect
->Height())
{//调整下
//pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.bottom-rcW.Height(),0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(0,rcWA.bottom-lpRect->bottom);
return TRUE;
}
return FALSE;
}
//然后在ONMOVEING事件中使用所下过程调用
CRect r=*pRect;
AdjustPos(&r);
*pRect=(RECT)r;
//十二、给系统菜单添加一个菜单项给系统菜单添加一个菜单项需要进行下述三个步骤:
//首先,使用Resource Symbols对话(在View菜单中选择Resource Symbols...可以显
//示该对话)定义菜单项ID,该ID应大于0x0F而小于0xF000;
//其次,调用CWnd::GetSystemMenu获取系统菜单的指针并调用CWnd:: Appendmenu将菜单
//项添加到菜单中。下例给系统菜单添加两个新的
int CMainFrame:: OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
//…
//Make sure system menu item is in the right range.
ASSERT(IDM_MYSYSITEM<0xF000);
//Get pointer to system menu.
CMenu* pSysMenu=GetSystemMenu(FALSE);
ASSERT_VALID(pSysMenu);
//Add a separator and our menu item to system menu.
CString StrMenuItem(_T ("New menu item"));
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_MYSYSITEM, StrMenuItem);
//…
}
//十三、运行其它程序
//1、运行EMAIL或网址
char szMailAddress[80];
strcpy(szMailAddress,"mailto:netvc@21cn.com");
ShellExecute(NULL, "open", szMailAddress, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
//2、运行可执行程序
WinExec("notepad.exe",SW_SHOW); //运行计事本
//十四、动态增加或删除菜单
//1、 增加菜单
//添加
CMenu *mainmenu;
mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单
(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu (MF_SEPARATOR);//添加分隔符
(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu(MF_STRING,ID_APP_ABOUT,
_T("Always on &Top")); //添加新的菜单项
DrawMenuBar(); //重画菜单
//2、 删除菜单
//删除
CMenu *mainmenu;
mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单
CString str ;
for(int i=(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuItemCount()-1;i>=0;i--) //取得菜单的项数。
{
(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);
//将指定菜单项的标签拷贝到指定的缓冲区。MF_BYPOSITION的解释见上。
if(str=="Always on &Top") //如果是刚才我们增加的菜单项,则删除。
{
(mainmenu->GetSubMenu (0))->DeleteMenu(i,MF_BYPOSITION);
break;
}
}
//十五、改变应用程序的图标静态更改:
//修改图标资源IDR_MAINFRAME。它有两个图标,一个是16*16的,另一个是32*32的,注意要一起修改。
//动态更改: 向主窗口发送WM_SETICON消息.代码如下:
HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON);
ASSERT(hIcon);
AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETICON,TRUE,(LPARAM)hIcon);
//十六、另一种改变窗口标题的方法
//使用语句 CWnd* m_pCWnd = AfxGetMainWnd( ),然后,再以如下形式调用SetWindowText()函数:
SetWindowText( *m_pCWnd,(LPCTSTR)m_WindowText);// m_WindowText可以是一个CString类的变量。
//十七、剪切板上通过增强元文件拷贝图像数据下面代码拷贝通过元文件拷贝图像数据到任何应用程序,
//其可以放置在CView派生类的函数中。
CMetaFileDC * m_pMetaDC = new CMetaFileDC();
m_pMetaDC->CreateEnhanced(GetDC(),NULL,NULL,"whatever");
//draw meta file
//do what ever you want to do: bitmaps, lines, text...
//close meta file dc and prepare for clipboard;
HENHMETAFILE hMF = m_pMetaDC->CloseEnhanced();
//copy to clipboard
OpenClipboard();
EmptyClipboard();
::SetClipboardData(CF_ENHMETAFILE,hMF);
CloseClipboard();
//DeleteMetaFile(hMF);
delete m_pMetaDC;
//十八、剪切板上文本数据的传送把文本放置到剪接板上:
CString source;
//put your text in source
if(OpenClipboard())
{
HGLOBAL clipbuffer;
char * buffer;
EmptyClipboard();
clipbuffer = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, source.GetLength()+1);
buffer = (char*)GlobalLock(clipbuffer);
strcpy(buffer, LPCSTR(source));
GlobalUnlock(clipbuffer);
SetClipboardData(CF_TEXT,clipbuffer);
CloseClipboard();
}
//从剪接板上获取文本:
char * buffer;
if(OpenClipboard())
{
buffer = (char*)GetClipboardData(CF_TEXT);
//do something with buffer here
//before it goes out of scope
}
CloseClipboard();
//十九、将捕捉屏幕图像到剪切版中
void CShowBmpInDlgDlg::OnCutScreen()
{
ShowWindow(SW_HIDE);
RECT r_bmp={0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)};
HBITMAP hBitmap;
hBitmap=CopyScreenToBitmap(&r_bmp);
//hWnd为程序窗口句柄
if (OpenClipboard())
{
EmptyClipboard();
SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);
CloseClipboard();
}
ShowWindow(SW_SHOW);
}
HBITMAP CShowBmpInDlgDlg::CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
{
//lpRect 代表选定区域
{
HDC hScrDC, hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
int xScrn, yScrn;
// 屏幕分辨率
// 确保选定区域不为空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//为屏幕创建设备描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 获得选定区域坐标
nX = lpRect->left;
nY = lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
// 获得屏幕分辨率
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//确保选定区域是可见的
if (nX<0)
nX = 0;
if (nY<0)
nY = 0;
if (nX2>xScrn)
nX2 = xScrn;
if (nY2>yScrn)
nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap
(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap =(HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
// 返回位图句柄
return hBitmap;
}
}
//二十、如何将位图缩放显示在Static控件中
//在Staic控件内显示位图
void CShowBmpInDlgDlg::ShowBmpInStaic()
{
CBitmap hbmp;
HBITMAP hbitmap;
//将pStatic指向要显示的地方
CStatic *pStaic;
pStaic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_IMAGE);
//装载资源 MM.bmp是我的一个文件名,用你的替换
hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage (::AfxGetInstanceHandle(),"MM.bmp",
IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
hbmp.Attach(hbitmap);
//获取图片格式
BITMAP bm;
hbmp.GetBitmap(&bm);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(GetDC());
CBitmap *poldBitmap=(CBitmap*)dcMem.SelectObject(hbmp);
CRect lRect;
pStaic->GetClientRect(&lRect);
//显示位图
pStaic->GetDC()->StretchBlt(lRect.left ,lRect.top ,lRect.Width(),lRect.Height(),
&dcMem,0 ,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(&poldBitmap);
}
*********************************************************************************************
1.获得和修改控件文本,获取对话框左上角坐标,用messagebox调式一个int变量。
CString strText;
char buffer[512];
GetDlgItemText(IDC_STATIC, strText);//取得
strText="hoho";
if(time>=5)
SetDlgItemText(IDC_STATIC, strText);//修改
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
sprintf(buffer,"%d",rect.left);
::MessageBox(NULL,buffer,"Text",MB_OK);
CComboBox* pComboBox = (CComboBox*)GetDlgItem(IDC_COMBO);
CString strText = _T("");
pComboBox->GetWindowText(strText);
AfxMessageBox(strText);
想计算一段代码执行所用的时间,有没有办法可以做到?
DWORD dwTime1 = GetTickCount();
//your code
......
DWORD dwTime2 = GetTickCount();
usedtime = dwTime2-dwTime1;//毫秒
***********index********************
1.unexpected end of file while looking for precompiled header directive
==> page1
2.产生0 - 1均匀分布随机数
==> page2
3.LINK2001 ERROR:unresolved external symbol “symbol
==> page3
4.MFC应用程序中指针的使用
==> page8
5.在程序中获取系统时间
==> page17
btw: page(n) 连续按n-1次space(换页符号)到达
/*****************************
* *
* Rank: ★★★★★★☆☆☆ *
* *
*****************************/
Q: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
提示这样的错误,这是怎么会事呢?
A: 1.在所有的.c .cpp文件中最开始 #include “stdafx.h”
2.另外在VC IDE project->Setting->C/C++->category->Precompiled Headers
中进行预编译头的设置
/*****************************
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* Rank: ★★★★★★☆☆☆ *
* *
*****************************/
Q: vc中如何产生0到1之间均匀分布的随机数
A: 以下是一段例程:
Example
/* RAND.C: This program seeds the random-number generator
* with the time, then displays 10 random integers.
*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void main( void )
{
int i;
/* Seed the random-number generator with current time so that
* the numbers will be different every time we run.
*/
srand( (unsigned)time( NULL ) );
/* Display 10 numbers. */
for( i = 0;i < 10;i++ )
printf( " %6f/n", (float)rand()/RAND_MAX );
}
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* Rank: ★★★★★★★★☆ *
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*****************************/
Q: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号)
提示这样的错误,这是怎么会事呢?
A: 前面有人常问link2001错误,贴一篇常见的解决方法:
学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说
最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接
错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理
解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。
初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:
unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。
如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产
生此错误消息。一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、
拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。
以下是可能产生LNK2001错误的原因:
一.由于编码错误导致的LNK2001。
1.不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件能导致LNK2001。例如, 如果在C++
源文件内声明了一变量“var1”,却试图在另一文件内以变量“VAR1”访问该变量,将
发生该错误。
2.如果使用的内联函数是在.CPP文件内定义的,而不是在头文件内定义将导致LNK
2001错误。
3.调用函数时如果所用的参数类型同函数声明时的类型不符将会产生LNK2001。
4.试图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001。
5.要注意函数和变量的可公用性,只有全局变量、函数是可公用的。 静态函数
和静态变量具有相同的使用范围限制。当试图从文件外部访问任何没有在该文件内声明
的静态变量时将导致编译错误或LNK2001。
函数内声明的变量(局部变量) 只能在该函数的范围内使用。
C++ 的全局常量只有静态连接性能。这不同于C,如果试图在C++的多个文件内
使用全局变量也会产生LNK2001错误。一种解决的方法是需要时在头文件中加入该常量的
初始化代码,并在.CPP文件中包含该头文件;另一种方法是使用时给该变量赋以常数。
二.由于编译和链接的设置而造成的LNK2001
1.如果编译时使用的是/NOD(/NODEFAULTLIB)选项,程序所需要的运行库和MFC库在
连接时由编译器写入目标文件模块, 但除非在文件中明确包含这些库名,否则这些库不
会被链接进工程文件。在这种情况下使用/NOD将导致错误LNK2001。
2.如果没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口,在使用Unicode和MFC时将得到“
unresolved external on _WinMain@16”的LNK2001错误信息。
3.使用/MD选项编译时,既然所有的运行库都被保留在动态链接库之内,源文件中对
“func”的引用,在目标文件里即对“__imp__func” 的引用。如果试图使用静态库LI
BC.LIB或LIBCMT.LIB进行连接,将在__imp__func上发生LNK2001;如果不使用/MD选项编
译,在使用MSVCxx.LIB连接时也会发生LNK2001。
4.使用/ML选项编译时,如用LIBCMT.LIB链接会在_errno上发生LNK2001。
5.当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行连接也会产生LNK2001
;同样,使用调试版模态库连接发行版应用程序时也会产生相同的问题。
6.不同版本的库和编译器的混合使用也能产生问题,因为新版的库里可能包含早先
的版本没有的符号和说明。
7.在不同的模块使用内联和非内联的编译选项能够导致LNK2001。如果创建C++库
时打开了函数内联(/Ob1或/Ob2),但是在描述该函数的相应头文件里却关闭了函数内联
(没有inline关键字),这时将得到该错误信息。为避免该问题的发生,应该在相应的
头文件中用inline关键字标志内联函数。
8.不正确的/SUBSYSTEM或/ENTRY设置也能导致LNK2001。
其实,产生LNK2001的原因还有很多,以上的原因只是一部分而已,对初学者来说这
些就够理解一阵子了。但是,分析错误原因的目的是为了避免错误的发生。LNK2001错误
虽然比较困难,但是只要注意到了上述问题,还是能够避免和予以解决的?
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* Rank: ★★★★★★★★☆ *
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MFC应用程序中指针的使用(转载-来源VCCode龙堂论坛)
1) 在View中获得Doc指针
CYouSDIDoc *pDoc = GetDocument();一个视只能有一个文档。
2) 在App中获得MainFrame指针
CWinApp 中的 m_pMainWnd变量就是MainFrame的指针
也可以:
CMainFrame *pMain = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
3) 在View中获得MainFrame指针
CMainFrame *pMain = (CMaimFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
4) 获得View(已建立)指针
CMainFrame *pMain = (CMaimFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CYouView *pView = (CYouView *)pMain->GetActiveView();
5) 获得当前文档指针
CDocument * pCurrentDoc =
(CFrameWnd *)m_pMainWnd->GetActiveDocument();
6) 获得状态栏与工具栏指针
CStatusBar * pStatusBar =(CStatusBar *)
AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);
CToolBar * pToolBar = (CtoolBar *)
AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);
7) 如果框架中加入工具栏和状态栏变量还可以这样
(CMainFrame *)GetParent()->m_wndToolBar;
(CMainFrame *)GetParent()->m_wndStatusBar;
8) 在Mainframe获得菜单指针
CMenu *pMenu = m_pMainWnd->GetMenu();
9) 在任何类中获得应用程序类
用MFC全局函数AfxGetApp()获得。
10) 从文档类取得视图类的指针
我是从http://download.cqcnc.com/soft/program/article/vc/vc405.html
学到的,从文档获得视图类指针目的一般为了控制同一文档的多个视图的定位
问题,我的体会特别是文字处理CEditView当产生多个视图类时,这个功能是
非常需要的。
CDocument类提供了两个函数用于视图类的定位:
GetFirstViewPosition()和GetNextView()
virtual POSITION GetFirstViewPosition() const;
virtual CView* GetNextView(POSITION& rPosition) const;
注意:GetNextView()括号中的参数用的是引用方式,因此执行后值可能改变。
GetFirstViewPosition()用于返回第一个视图位置(返回的并非视图类指针,
而是一个POSITION类型值),GetNextView()有两个功能:返回下一个视图类
的指针以及用引用调用的方式来改变传入的POSITION类型参数的值。很明显,
在Test程序中,只有一个视图类,因此只需将这两个函数调用一次即可得到
CTestView的指针如下(需定义一个POSITION结构变量来辅助操作):
CTestView* pTestView;
POSITION pos = GetFirstViewPosition();
pTestView = GetNextView(pos);
这样,便可到了CTestView类的指针pTestView.执行完几句后,变量pos=NULL,
因为没有下一个视图类,自然也没有下一个视图类的POSITION.但是这几条语句
太简单,不具有太强的通用性和安全特征;当象前面说的那样,当要在多个视图
为中返回某个指定类的指针时,我们需要遍历所有视图类,直到找到指定类为止。
判断一个类指针指向的是否某个类的实例时,可用IsKindOf()成员函数时行检查,
如:
pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CTestView));
即可检查pView所指是否是CTestView类。
有了以上基础,我们已经可以从文档类取得任何类的指针。为了方便,我们将
其作为一个文档类的成员函数,它有一个参数,表示要获得哪个类的指针。实
现如下:
CView* CTestDoc::GetView(CRuntimeClass* pClass)
{
CView* pView;
POSITION pos = GetFirstViewPosition();
while (pos! = NULL)
{
pView = GetNextView(pos);
if(!pView->IsKindOf(pClass))
break;
}
if (!pView->IsKindOf(pClass))
{
AfxMessageBox("Connt Locate the View./r/n");
return NULL;
}
return pView;
}
其中用了两次视图类的成员函数IsKindOf()来判断,是因为退出while循环有三
种可能:
1.pos为NULL,即已经不存在下一个视图类供操作;
2.pView已符合要求。
1和2同是满足。这是因为GetNextView()的功能是将当前视图指针改变成一个视
图的位置同时返回当前视图指针,因此pos是pView的下一个视图类的POSITION,
完全有可能既是pos==NULL又是pView符合需要。当所需的视图是最后一个视图
是最后一个视图类时就如引。因此需采用两次判断。
使用该函数应遵循如下格式(以取得CTestView指针为例):
CTestView* pTestView = (CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestView));
RUNTIME_CLASS是一个宏,可以简单地理解它的作用:将类的名字转化为
CRuntimeClass为指针。
至于强制类型转换也是为了安全特性考虑的,因为从同一个基类之间的指针类型
是互相兼容的。这种强制类型转换也许并不必要,但能避免一些可能出现的麻烦。
3.从一个视图类取得另一视图类的指针 综合1和2,很容易得出视图类之间互相获
得指针的方法:就是用文档类作中转,先用1的方法得到文档类的指针,再用2的方
法,以文档类的视图定位函数取得另一个视图类。同样,可以实现成一个函数:
(假设要从CTestAView中取得指向其它视图类的指针)
CView* CTestAView::GetView(CRuntimeClass* pClass)
{
CTestDoc* pDoc = (CTestDoc*)GetDocument();
CView* pView;
POSITION pos = pDoc->GetFirstViewPosition();
while (pos != NULL)
{
pView = pDoc->GetNextView(pos);
if (!pView->IsKindOf(pClass))
break;
}
if (!pView->IsKindOf(pClass))
{
AfxMessageBox("Connt Locate the View.");
return NULL;
}
return pView;
}
这个函数和2中的GetView()相比,一是多了第一句以取得文档类指针,二是在
GetFirstViewPosition()和GetNextView()前加上了文档类指针,以表示它们是
文档类成员函数。
有了此函数;当要从CTestAView中取得CTestBView的指针时,只需如下:
CTestBView* pTestbView=(CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestBView));
11)对于单文档中也可以加入多个文档模板,但是一般的开发就使用MDI方式开发
多文档模板,其方法与上述视图的获取方法很接近,这里稍做解释,如果不清楚,
请查阅MSDN,(以下四个内容(11、12、13、14)
来源:http://sanjianxia.myrice.com/vc/vc45.htm
可以用CWinApp::GetFirstDocTemplatePostion获得应用程序注册的第一个文档
模板的位置;
利用该值来调用CWinApp::GetNextDocTemplate函数,获得第一个CDocTemplate
对象指针。
POSITION GetFirstDocTemplate( ) const;
CDocTemplate *GetNextDocTemplate( POSITION & pos ) const;
第二个函数返回由pos 标识的文档模板。POSITION是MFC定义的一个用于迭代或
对象指针检索的值。通过这两个函数,应用程序可以遍历整个文档模板列表。如
果被检索的文档模板是模板列表中的最后一个,则pos参数被置为NULL。
12)一个文档模板可以有多个文档,每个文档模板都保留并维护了一个所有对应
文档的指针列表。
用CDocTemplate::GetFirstDocPosition函数获得与文档模板相关的文档集合中
第一个文档的位置,并用POSITION值作为CDocTemplate::GetNextDoc的参数来重
复遍历与模板相关的文档列表。函数原形为:
viaual POSITION GetFirstDocPosition( ) const = 0;
visual CDocument *GetNextDoc(POSITION & rPos) const = 0;
如果列表为空,则rPos被置为NULL.
13)在文档中可以调用CDocument::GetDocTemplate获得指向该文档模板的指针?
函数原形如下:
CDocTemplate * GetDocTemplate ( ) const;
如果该文档不属于文档模板管理,则返回值为NULL。
14)一个文档可以有多个视。每一个文档都保留并维护一个所有相关视的列表。
CDocument::AddView将一个视连接到文档上,将该视加入到文档相联系的视的列
表中,并将视的文档指针指向该文档。当有File/New、File/Open、Windows/New
或Window/Split的命令而将一个新创建的视的对象连接到文档上时, MFC会自动
调用该函数,框架通过文档/视的结构将文档和视联系起来。当然,程序员也可
以根据自己的需要调用该函数。
Virtual POSITION GetFirstViewPosition( ) const;
Virtual CView * GetNextView( POSITION &rPosition) cosnt;
应用程序可以调用CDocument::GetFirstViewPosition返回与调用文档相联系的视
的列表中的第一个视的位置,并调用CDocument::GetNextView返回指定位置的视,
并将rPositon的值置为列表中下一个视的POSITION值。如果找到的视为列表中的
最后一个视,则将rPosition置为NULL.
15)从一个视图类取得另一视图类的指针这个应用在多视的应用程序中很多见,一
般如果自己在主程序或者主框架中做好变量记号,也可以获得,还有比较通用的
就是用文档类作中转,以文档类的视图遍历定位,取得另一个视图类。这个功能
从本文第10项中可以得到。
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5.在程序中获得系统时间
在MFC程序中可以使用CTime类,详细清查阅MSDN CTime class。
如果不使用MFC,可以使用C Runtime Library的time库函数,#include <time.h>或
#include <ctime>,常用的函数:time, ctime, localtime,请查阅MSDN time functions 条目。
如果既不想使用MFC,也不想使用C Runtime,那么你可以使用Platform SDK中的函数:GetSystemTime、GetLocalTime、GetTimeFormat等,详细请查阅MSDN Platform SDK: Windows System Information -> Time