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天籁纸鸢的妙音
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单工厂
一、适用场景 1)工厂类负责创建的对象比较少 2)客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心 二、优点 只需要传入一个正确的参数,就可以获得你想要的对象,而无需知道细节 三、缺点 工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑 四、代码 1) public abstract class Video { public abstract v...原创 2019-05-22 23:20:47 · 117 阅读 · 0 评论 -
设计模式-工厂方法
一、定义 定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。 二、适用场景 1)创建对象需要大量重复的代码 2)客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现的细节 3)一个类通过其子类来指定创建哪个对象 三、优点 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需知道细节 四、缺点 类的个数容易过多,增加复杂度 五、代码 pub...原创 2019-05-22 23:45:52 · 116 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂
一、定义 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口 二、适用场景 客户端不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口实现,从而使客户端不依赖于具体实现 三、优点 隔离代码 四、代码 public interface CourseFactory {...原创 2019-05-23 00:09:12 · 294 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
一、定义 将一个复杂对象的构建与表示分离,用户只需制定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程及细节不需要知道。 二、适用场景 复杂,多个属性。构建与表示需要分离。 三、缺点 产生多余的build。 四、代码 1) public class Course { @Override public String toString() { return "Course [cours...原创 2019-05-23 23:24:07 · 96 阅读 · 0 评论 -
单例模式
一、饿汉式 import java.io.*; public class HungrySingleton implements Serializable, Cloneable { private static final HungrySingleton hungrySingleton = new HungrySingleton(); private HungrySingle...原创 2019-05-28 18:23:05 · 99 阅读 · 0 评论 -
原型模式
一、定义 指原型实力制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(不调用构造方法) 二、适用场景 1.类初始化消耗较多资源 2.new产生一个对象需要非常繁琐的过程 3.循环体中生产大量对象时 三、优点 简化创建过程、性能比new性能高 四、缺点 必须配备克隆方法 深拷贝、浅拷贝要运用得当 五、代码 public class Mail implements Cl...原创 2019-06-03 21:58:29 · 91 阅读 · 0 评论