
c++高并发服务器
老李传奇
20年it行业经验,精通c/c++,delphi,c#,java语言,精通ue4和unity3d引擎,精通服务器网络编程,熟悉数据结构算法,mysql数据库和redis.目前公司创业中,MMORPG手游,曾为电信设计过大型数据库系统,分布式服务器组,自定义哈希算法,做过多款MMORPG手游和端游,对MMORPG非常熟悉,对分布式服务器负载均衡框架非常熟悉。
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db服务器连接mysql+redis高可用高性能框架
db服务器连接mysql+redis高可用高性能框架 1、使用c++语言,vs2019开发垮平台[windows和linux]连接MySql和redis框架。 2、使用MySql持久化玩家数据,redis做玩家数据缓存层,redis不做数据持久化。 mysql搭配redis工作效率非常高效,就好比男女搭配干活不累,没有redis,mysql也能独立 很好的完成用户读写请求。有了redis,用户访问数据的效率更高,时间更短,快速的完成 请求。 3、讲解如何保持mysql和redis数据强一致性策略,并在代码里原创 2020-09-04 15:08:53 · 525 阅读 · 0 评论 -
ue4或unity3d连接商业级游戏服务器干货
https://edu.youkuaiyun.com/course/play/29022 1、封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。 2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层原创 2020-06-24 15:17:17 · 865 阅读 · 0 评论