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简介
AsyncTask 直接继承于 Object 类,位置为 android.os.AsyncTask。
首先明确 Android 之所以有 Handler 和 AsyncTask ,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且 UI 的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。Android 的 AsyncTask 比 Handler 更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
原理
AsyncTask 是 Android 提供的轻量级的异步类,可以直接继承 AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给 UI 主线程.
特点
优点:
-
简单,快捷
-
过程可控
缺点:
- 在使用多个异步操作和并需要进行 UI 变更时,就变得复杂起来.
使用
参数
AsyncTask 定义了三种泛型参数:
- Params
启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。 - Progress
后台任务执行的百分比。 - Result
后台执行任务最终返回的结果,比如String。
方法
- 最少重载如下两个方法:
- doInBackground(Params…)
后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。
注意:这里不能直接操作 UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用 publicProgress(Progress…) 来更新任务的进度。 - onPostExecute(Result)
相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
- 有必要的话,重载如下三个方法:
onProgressUpdate(Progress…)
可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
onPreExecute()
这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
onCancelled()
用户调用取消时,要做的操作。
使用准则
- AsyncTask 的实例必须在 UI 线程中创建;
- execute 方法必须在 UI 线程中调用;
- 不要直接调用 onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…) 方法;
- 一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常
源码分析
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
//获取当前的cpu核心数
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//线程池核心容量
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
//线程池最大容量
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
//过剩的空闲线程的存活时间
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
//ThreadFactory 线程工厂,通过工厂方法newThread来获取新线程
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
//原子整数,可以在超高并发下正常工作
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
//静态阻塞式队列,用来存放待执行的任务,初始容量:128个
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* 静态并发线程池,可以用来并行执行任务,尽管从3.0开始,AsyncTask默认是串行执行任务
* 但是我们仍然能构造出并行的AsyncTask
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
/**
* 静态串行任务执行器,其内部实现了串行控制,
* 循环的取出一个个任务交给上述的并发线程池去执行
*/
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
//消息类型:发送结果
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
//消息类型:更新进度
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
/**静态Handler,用来发送上述两种通知,采用UI线程的Looper来处理消息
* 这就是为什么AsyncTask必须在UI线程调用,因为子线程
* 默认没有Looper无法创建下面的Handler,程序会直接Crash
*/
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
//默认任务执行器,被赋值为串行任务执行器,就是它,AsyncTask变成串行的了
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
//如下两个变量我们先不要深究,不影响我们对整体逻辑的理解
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
//任务的状态 默认为挂起,即等待执行,其类型标识为易变的(volatile)
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
//原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被取消
private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
//原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被执行过
private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();
/*串行执行器的实现,我们要好好看看,它是怎么把并行转为串行的
*目前我们需要知道,asyncTask.execute(Params ...)实际上会调用
*SerialExecutor的execute方法,这一点后面再说明。也就是说:当你的asyncTask执行的时候,
*首先你的task会被加入到任务队列,然后排队,一个个执行
*/
private static class SerialExecutor implements Executor {
//线性双向队列,用来存储所有的AsyncTask任务
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
//当前正在执行的AsyncTask任务
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
//将新的AsyncTask任务加入到双向队列中
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
//执行AsyncTask任务
r.run();
} finally {
//当前AsyncTask任务执行完毕后,进行下一轮执行,如果还有未执行任务的话
//这一点很明显体现了AsyncTask是串行执行任务的,总是一个任务执行完毕才会执行下一个任务
scheduleNext();
}
}
});
//如果当前没有任务在执行,直接进入执行逻辑
if (mActive == null) {
schedul