android:persistentDrawingCache="animation"

本文介绍了绘图缓存的持久性概念及其不同属性值的意义。绘图缓存由ViewGroup在特定情况下启用,如滚动操作期间。文章详细解释了none、animation、scrolling和all四种持久性设置。

Defines the persistence of the drawing cache. The drawing cache might be enabled by a ViewGroup for all its children in specific situations (for instance during a scrolling.) This property lets you persist the cache in memory after its initial usage. Persisting the cache consumes more memory but may prevent frequent garbage collection is the cache is created over and over again. By default the persistence is set to scrolling.

大致意思如下:

  定义绘图的高速缓存的持久性。 绘图缓存可能由一个 ViewGroup 在特定情况下为其所有的子类启用,例如在一个滚动的过程中。 此属性可以保留在内存中的缓存后其初始的使用。 坚持缓存会消耗更多的内存,但可能会阻止频繁的垃圾回收是反复创建缓存。 默认情况下持续存在设置为滚动。

  其属性值只有以下几种:

  ConstantValueDescription

  none0x0The drawing cache is not persisted after use.

  animation0x1The drawing cache is persisted after a layout animation.

  scrolling0x2The drawing cache is persisted after a scroll.

  all0x3The drawing cache is always persisted.


<think>首先,用户的问题是:“我想设置Android动画切换时间 请问如何在Android中设置动画的切换时间 animation-list”。这涉及到Android动画,具体是使用animation-list来实现帧动画,并设置切换时间。 用户提到了“animation-list”,这是Android中用于帧动画的XML资源。帧动画通过一系列图片按顺序显示来实现动画效果,每个图片显示的时间间隔就是切换时间。 从系统级指令中,我需要: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如:[^1] 用户可见层要求: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 保证回答真实可靠。 参考站内引用提供了相关信息: - [^1]:描述了如何在XML中使用animation-list标签,其中每个item有android:duration属性设置每帧的持续时间。 - [^2]:展示了在Java代码中使用AlphaAnimation设置动画时间。 - [^3]:提到了使用Compose中的animateContentSize和animateSizeAsState设置动画时间。 - [^4]:再次强调在XML中设置duration。 - [^5]:类似地,展示了在animation-list中使用duration属性。 用户的问题聚焦于“animation-list”,所以我应该优先解释如何在XML中设置切换时间,因为animation-list通常是通过XML定义的。 关键点: - 在animation-list XML中,每个<item>标签有一个android:duration属性,用于指定该帧显示的时间(以毫秒为单位)。 - 例如:<item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" />,表示这一帧显示100毫秒。 - 切换时间就是通过这个duration属性设置的。 如果用户想在代码中动态设置,animation-list通常是在XML中定义的,但也可以使用AnimationDrawable类在Java/Kotlin代码中控制。例如,可以设置每个帧的持续时间,但更常见的是在XML中定义。 从引用[^2]和[^3],可以看到其他动画类型(如Alpha动画)在代码中设置时间的方法,但animation-list主要通过XML。 所以,回答结构: 1. **解释animation-list**:简要说明什么是animation-list和其用途。 2. **设置切换时间的方法**: - 在XML中:通过android:duration属性。 - 在代码中:虽然不常见,但可以通过AnimationDrawable的方法动态设置。 3. **步骤示例**:提供清晰的步骤和代码片段。 4. **注意事项**:如单位是毫秒,oneshot属性等。 5. **生成相关问题**:根据指令,在回答后添加相关问题。 引用站内内容: - 在适当的地方添加引用标识。例如,当提到XML设置时,引用[^1]和[^5];当提到代码设置时,引用[^2]和[^3]。 确保使用中文回答。 生成相关问题: - 基于主题,生成2-3个相关问题。例如: 1. 如何在Android中动态改变帧动画的切换时间? 2. animation-list中的oneshot属性有什么作用? 3. 除了帧动画,Android还有哪些动画类型? 回答结构: - 开头:直接回应用户问题。 - 主体:分步骤解释。 - 结尾:总结,并列出相关问题。</think>### 如何在Android中设置animation-list帧动画的切换时间 在Android开发中,`animation-list`是一种用于实现帧动画的XML资源,它通过顺序播放一系列图片(帧)来创建动画效果。动画的切换时间(即每帧的显示时长)是通过`android:duration`属性设置的,单位为毫秒(ms)。下面我将分步骤详细解释设置方法,确保内容真实可靠,基于Android官方文档和常见实践[^1][^4][^5]。 #### 步骤1:在XML中定义animation-list并设置切换时间 `animation-list`需要在`res/drawable`或`res/anim`目录下创建XML文件。每个`<item>`标签代表一帧,其`android:duration`属性控制该帧的显示时间(切换时间)。例如: - 创建一个名为`frame_animation.xml`的文件: ```xml <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <!-- oneshot="false"表示循环播放,true表示只播放一次 --> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <!-- 此帧显示100ms --> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="150" /> <!-- 此帧显示150ms --> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="200" /> <!-- 此帧显示200ms --> </animation-list> ``` - **关键点**: - `android:duration`的值决定了每帧的切换时间(如100ms表示0.1秒)。您可以根据需求调整该值。 - 所有帧的`duration`总和即为动画总时长。例如,上述动画总时长为$100 + 150 + 200 = 450$ ms。 - `android:oneshot`属性控制动画是否循环:`false`为循环播放,`true`为播放一次后停止[^1][^5]。 #### 步骤2:在代码中加载并启动动画 在Activity或Fragment中,使用`ImageView`加载XML资源,并通过`AnimationDrawable`控制动画。切换时间已在XML中定义,启动后自动生效。 ```java // 在Activity的onCreate方法中 ImageView imageView = findViewById(R.id.animation_image); // 假设布局中有ImageView imageView.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation); // 加载XML资源 // 获取AnimationDrawable对象并启动动画 AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); frameAnimation.start(); // 开始播放 ``` - **注意事项**: - 确保图片资源(如`frame1`, `frame2`)已放入`res/drawable`目录。 - 动画启动后,切换时间由XML的`duration`决定,无法在运行时直接修改单个帧的时长(但可通过其他方式间接调整,见下文补充)[^4][^5]。 #### 补充:动态调整切换时间的方法 虽然`animation-list`的`duration`主要在XML中定义,但您可以通过代码实现类似效果: 1. **重构动画**:如果需要动态改变切换时间,避免使用`animation-list`,改用属性动画(如`ValueAnimator`)或Compose动画(针对Jetpack Compose项目)。例如,在Kotlin中使用`animateContentSize`设置时间: ```kotlin // Jetpack Compose示例(引用自[^3]) @Composable fun DynamicAnimation() { var text by remember { mutableStateOf("Hello") } Text( text = text, modifier = Modifier .clickable { text += "!" } .animateContentSize( animationSpec = tween( durationMillis = 1500, // 总动画时间1500ms delayMillis = 1000 // 延迟1000ms启动 ) ) ) } ``` 2. **逐帧控制**:在Java/Kotlin中,使用`Handler`或`Runnable`手动切换图片,并自定义延迟时间。但这种方法较复杂,不推荐用于简单帧动画[^2]。 #### 注意事项 - **性能优化**:帧数过多或`duration`过短可能导致卡顿。建议控制帧数在10-30之间,每帧时长不低于50ms。 - **单位统一**:`duration`始终以毫秒为单位,例如500ms = 0.5秒。 - **测试建议**:在真机上测试动画,模拟器可能无法准确反映时间效果。 通过以上方法,您可以轻松设置`animation-list`的切换时间。XML方式是最直接且推荐的做法,适用于大多数场景[^1][^4][^5]。
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