树形视图控件是一种相当实用的控件,这几天国庆放假,感觉没有什么事做,抽空看了看已经看了五六遍却仍不太懂的那个“企业管理系统”例子,里面用到了树形视图控件。我想,既然不能一下子学通,先弄个零件出来吧。以下是对树形视图控件使用的详细过程和一些心得体会。
使用过程:
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void CLeftView::OnInitialUpdate()
{
CTreeView::OnInitialUpdate();
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
ImgTree.Create(16, 16, ILC_COLOR24|ILC_MASK, 5, 5); //创建图像列表
ImgTree.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(ID)); // 把图标根据图标ID引入程序
.
. //根据图标个数引入
.
ImgTree.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(ID)); // 把图标根据图标ID引入程序
CTreeCtrl& CtlTree = (CTreeCtrl&)GetTreeCtrl();
CtlTree.SetBkColor(RGB(x, y, z)); //设置树形视图的背景颜色
CtlTree.SetImageList(&ImgTree, TVSIL_NORMAL); //关联图像列表
int i = 0; //图标索引
TV_INSERTSTRUCT tvRoot; //树根
TV_INSERTSTRUCT tvSecond; //树枝
TV_INSERTSTRUCT tvThree; //树叶
//添树根
tvRoot.hParent = NULL;
tvRoot.item.pszText = "仓库管理"; //树根名
tvRoot.item.mask = TVIF_TEXT | TVIF_IMAGE | TVIF_SELECTEDIMAGE ;
tvRoot.item.iImage = i;
tvRoot.item.iSelectedImage = i;
HTREEITEM item_root = CtlTree.InsertItem(&tvRoot);
//添树枝和树叶
int ii; //每个树枝的叶子
CString strSecond[4] = {"基本信息管理", "入库管理", "库存管理", "查询管理"}; //树枝名
CString strThree[4][5] =
{{"操作员管理", "商品信息管理", "库存信息管理", "供应商信息管理"}, //树叶名
{"商品入库", "入库退货"},
{"库存商品打印", "库存盘点", "库存调拨", "商品出库", "库存上下限管理"},
{"商品入库查询", "入库退货查询", "报损|报益查询"}};
for (i=1; i<5; i++)
{
tvSecond.hParent = item_root;
tvSecond.item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)strSecond[i-1];
tvSecond.item.mask = TVIF_TEXT | TVIF_IMAGE | TVIF_SELECTEDIMAGE;
tvSecond.item.iImage = i;
tvSecond.item.iSelectedImage = i;
HTREEITEM item_second = CtlTree.InsertItem(&tvSecond);
switch(i)
{
case 1:
ii = 4; //每条树枝上的树叶个数
break;
case 2:
ii = 2;
break;
case 3:
ii = 5;
break;
case 4:
ii = 3;
break;
default:
break;
}
for (int j=0; j<ii; j++)
{
tvThree.hParent = item_second;
tvThree.item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)strThree[i-1][j];
tvThree.item.mask = TVIF_TEXT | TVIF_IMAGE | TVIF_SELECTEDIMAGE;
tvThree.item.iImage = 5;
tvThree.item.iSelectedImage = 5;
CtlTree.InsertItem(&tvThree);
}
}
}
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BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if (!m_wndSplitter.CreateStatic(this, rows, cols)) //分割窗体,rows代表行数, cols代表列数
return FALSE;
if (!m_wndSplitter.CreateView(row, col, RUNTIME_CLASS(CLeftView), CSize(x, y), pContext) ||
!m_wndSplitter.CreateView(row, col, RUNTIME_CLASS(CMyTreeView), CSize(x, y), pContext))
{ //创建子视图,row代表子视图所在行, col代表子视图所在列,x、y表示新视图的初始大小
m_wndSplitter.DestroyWindow();
return FALSE;
}
return TRUE;
}
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至此,树形视图控件已被连接到单文档程序中。下面处理树形视图控件的双击事件。
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#include "**.h" //这里的**代表新建对话框的类名
.
. //根据新建对话框个数添加相应数量的语句
.
#include "**.h" // 这里的**也代表新建对话框的类名
#include "**Doc.h" //这里的**代表工程名
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void CLeftView::OnDblclk(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
NM_TREEVIEW* pNMTreeView=(NM_TREEVIEW*)pNMHDR;
CTreeCtrl& CtlTree=(CTreeCtrl&)GetTreeCtrl();
HTREEITEM select_item=CtlTree.GetSelectedItem();
CString str=CtlTree.GetItemText(select_item);
if(str=="**") //这里的**代表叶子结点上的文字
{
CCAOZUO *caozuoyuan=new CCAOZUO; //初始化对象
caozuoyuan->DoModal(); //建立模式对话框
delete caozuoyuan; //销毁指针
}
。
。 //根据新建对话框个数添加相应处理语句
。
else if(str=="**") //这里的**也代表叶子结点上的文字
{
CRUKU *ruku=new CRUKU();
ruku->DoModal();
delete ruku;
}
else
{
;
}
*pResult = 0;
}
至此,如果一切运行正常,当双击叶子时即可弹出相应对话框。由于时间仓促,在写这篇文章时可能会有一些错误和遗漏,有兴趣的朋友可以和我QQ交流(422907843)。
一些心得:
好几天啦呀,为了解决这个问题,我去淮南书城,也就是这里的新华书店看书,居然被那里面的人赶了出来,唉,什么时候新华书店不能看书只卖书了,天呐。这些天正在看《李小龙传奇》,里面有一句相当经典的话——练武不练功,到老一场空。是呀,以前我看一个一个的完整系统,一天又一天,一遍又不遍,还是不懂啊。为什么呢,功底不够呀,甚至连#include语句都忘记添加。以后要先学一个一个的控件如何使用,练练功,还有很多很多事要做呀。