C++中的单例模式

 单例模式差不多就是一个全局的意思,只是为了更加的好看优雅才使用了单例模式。

单例类CSingleton有以下特征:
它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;
它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

实例化:Singleton*ton1 = Singleton::GetInstance();    

如果再声明一个   Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance(); 那么ton1与ton2是相等的

   单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。
       单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。
《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
       单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。定义如下:

 

[cpp]view plaincopy

 

1        classCSingleton 

2        

3        private

4            CSingleton()   //构造函数是私有的 

5            { 

6            } 

7            staticCSingleton *m_pInstance; 

8        public

9            staticCSingleton * GetInstance() 

10          { 

11              if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用 

12                  m_pInstance = new CSingleton(); 

13              return m_pInstance; 

14          } 

15      }; 

用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:
CSingleton* p1 = CSingleton:: GetInstance();
CSingleton* p2 =p1->GetInstance();
CSingleton & ref = *CSingleton :: GetInstance();
GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。

单例类CSingleton有以下特征:
它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;
它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?
如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。
可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):[cpp]view plaincopy

 

16      class CSingleton 

17     

18      private

19          CSingleton() 

20          { 

21          } 

22          static CSingleton *m_pInstance; 

23          class CGarbo   //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例 

24          { 

25          public

26              ~CGarbo() 

27              { 

28                  if(CSingleton::m_pInstance) 

29                      delete CSingleton::m_pInstance; 

30              } 

31          }; 

32          static CGarbo Garbo;  //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数 

33      public

34          static CSingleton * GetInstance() 

35          { 

36              if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用 

37                  m_pInstance = new CSingleton(); 

38              return m_pInstance; 

39          } 

40      }; 

CGarbo被定义为CSingleton私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。


使用这种方法释放单例对象有以下特征:
在单例类内部定义专有的嵌套类;
在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。
进一步的讨论但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重新实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

[cpp]view plaincopy

 

41      class CSingleton 

42     

43      private

44          CSingleton()  //构造函数是私有的 

45          { 

46          } 

47      public

48          static CSingleton & GetInstance() 

49          { 

50              static CSingleton instance;  //局部静态变量 

51              return instance; 

52          } 

53      }; 

使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。
但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,
Singleton singleton =Singleton :: GetInstance();
这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

[cpp]view plaincopy

 

54      class CSingleton 

55     

56      private

57          CSingleton()   //构造函数是私有的 

58          { 

59          } 

60      public

61          static CSingleton * GetInstance() 

62          { 

63              static CSingleton instance;  //局部静态变量 

64              return &instance; 

65          } 

66      }; 

但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的声明类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

[cpp]view plaincopy

 

67      class CSingleton 

68     

69      private

70          CSingleton()   //构造函数是私有的 

71          { 

72          } 

73          CSingleton(const CSingleton &); 

74          CSingleton &operator = (constCSingleton &); 

75      public

76          static CSingleton & GetInstance() 

77          { 

78              static CSingleton instance;  //局部静态变量 

79              return instance; 

80          } 

81      }; 

关于Singleton(const Singleton);Singleton & operate = (const Singleton&);函数,需要声明成私有的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。
不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。

考虑到线程安全、异常安全,可以做以下扩展[cpp]view plaincopy

 

82      class Lock 

83     

84      private:        

85          CCriticalSectionm_cs; 

86      public

87          Lock(CCriticalSection  cs) : m_cs(cs) 

88          { 

89              m_cs.Lock(); 

90          } 

91          ~Lock() 

92          { 

93              m_cs.Unlock(); 

94          } 

95      }; 

96        

97      class Singleton 

98     

99      private

100       Singleton(); 

101       Singleton(const Singleton &); 

102       Singleton&operator = (const Singleton&); 

103     

104   public

105       static Singleton *Instantialize(); 

106       static Singleton *pInstance; 

107       static CCriticalSection cs; 

108   }; 

109     

110   Singleton* Singleton::pInstance = 0; 

111     

112   Singleton* Singleton::Instantialize() 

113  

114       if(pInstance == NULL) 

115       {   //doublecheck 

116           Locklock(cs);           //lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全 

117           //使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。 

118           if(pInstance == NULL) 

119           { 

120               pInstance =newSingleton(); 

121           } 

122       } 

123       return pInstance; 

124  


之所以在Instantialize函数里面对pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来的方法,每次获取实例都需要加锁,效率太低。而改进的方法只需要在第一次调用的时候加锁,可大大提高效率。

 

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