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NO23412号菜狗
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏经济数值模型的搭建过程——以标准卡牌游戏为例
一、总体规划1.玩家分类首先我们按照下表对玩家进行分类付费能力即为充值额度;充值行为比如购买月卡/购买钻石;消费行为比如用钻石抽卡在这里我们假设玩家是理性的,即玩家会以追求更高的性价比为目标进行充值与消费(即小R会优先买首冲+月卡,而不是买一个无用的无属性皮肤)不同类型玩家之间的差异,实际上就主要由这些行为的差异而决定。注:早期游戏制作的时候,活跃程度也是区分玩家类型的一个重要依据。不过目前现在游戏中有各种手段抹平了不同活跃玩家的差异(体力限制,活跃时间长的收益递减)..原创 2020-11-04 03:45:52 · 3892 阅读 · 0 评论 -
DBSCAN聚类算法——机器学习
一、前言去年学聚类算法的R语言的时候,有层次聚类、系统聚类、K-means聚类、K中心聚类,最后呢,被DBSCAN聚类算法迷上了,为什么呢,首先它可以发现任何形状的簇,其次我认为它的理论也是比较简单易懂的。今年在python这门语言上我打算好好弄弄DBSCAN。下面贴上它的官方解释:DBSCAN(Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise,具有噪声的基于密度的聚类方法)是一种基于密度的空间聚类算法。 该算法将具有足够密度的区原创 2020-11-04 02:03:57 · 733 阅读 · 0 评论 -
【股票多因子系列】BARRA风格因子的计算方式
https://zhuanlan.zhihu.com/p/31412967原创 2020-03-22 10:11:53 · 3945 阅读 · 0 评论