[leetcode],跳跃游戏 1-5

本文详细解析了LeetCode上的跳跃游戏系列,包括I到V的解题思路。跳跃游戏I采用从前向后遍历判断可达性的方法;跳跃游戏II通过深度优先搜索或动态规划求最小跳跃次数;跳跃游戏III和IV引入更复杂的跳跃规则,分别用广度优先搜索和动态规划解决;跳跃游戏V涉及柱子高度问题,同样采用动态规划策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

跳跃游戏 I

https://leetcode-cn.com/problems/jump-game/

在这里插入图片描述
数组的下标表示位置的编号,数组中的元素表示我们可以从当前位置向后跳多远
在这里插入图片描述
可以采用贪心的策略,我们从前向后遍历一遍,对于每次遍历,需要维护一个变量 (之前可以到达的最远的位置),max (ans, i + nums[i])

只要发现当前位置比我们维护的可到达的最大位置大,那么就说明当前位置是无法到达的,直接返回false

在这里插入图片描述

跳跃游戏 II

https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/

在这里插入图片描述
相对之前的题来说,这里要求我们使用最少的跳跃次数,从起点到终点(0 - n-1)。(这总是可以到达的

  1. 使用深度优先搜索对所有结果进行模拟

对于每一个搜索,我们维护一个当前可到达终点的最小跳跃次数min_jump,当前可以到达的位置index,以及当前的跳跃次数now_jump

class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int len = nums.size();
        int min_jump = 0x0000ffff;
        dfs(nums,len,0,min_jump,0);
        return min_jump;
    }
    //深搜超时  [5,6,4,4,6,9,4,4,7,4,4,8,2,6,8,1,5,9,6,5,2,7,9,7,9,6,9,4,1,6,8,8,4,4,2,0,3,8,5]
    void dfs(vector<int>& nums, int& len, int index,int& min_jump,int now_jump)
    {
        //判断是否可以直接跳到最后一步
        if(index >= len-1)
        {
            min_jump = min(min_jump,now_jump);
            return ;
        }

        for(int i = nums[index]; i > 0; i--)
            dfs(nums,len,index+i,min_jump,now_jump+1);
    }
};

最后,这样直接暴力去搜索显然是超时的,他的时间复杂度也是比较高的。由于模拟的问题,我们做了很多重复的工作

  1. 动态规划

第二种就是可以用动态规划的思想,当我们从位置A 跳到位置B 时,位置B的最少跳跃次数就等于min (dp[B], dp[A] + 1)。要么我自己的之前维护的次数就是最小的,要么就是从0-A跳跃的次数 + 1

dp[i] ,表示从开始位置0到位置i,所需的最小跳跃次数。

class Solution {
public:
    //动态规划  超时
    int jump(vector<int>& nums) {
        int len = nums.size();
        vector<int> dp(len,0x0000ffff);//dp[i]表示跳到当前位置最小跳跃次数
        dp[0] = 0;
        for(int i = 0; i < len; i++)
        {
            int jump = min(len-1,i+nums[i]);	// 可以向后跳jump个位置
            for(int j = i; j <= jump; j++)
            {
                dp[j] = min(dp[j],dp[i]+1);
            }
        }

        return dp[len-1];
    }
};

由于双重遍历的原因,时间复杂度为O(n^2)。最终是卡在了一个逐级递减的数据集中

在这里插入图片描述

  1. 广度优先搜索

深度搜索是因为可以出现的情况很多,出现了很多重复搜索的情况,那么广度搜索可以解决这一问题

这里需要注意,我们每次维护一个是否被搜索过的数组visit,当我们在入队的时候,发现该位置是被搜索过的,也就是曾经出现在队列中,那么就放弃。

class Solution {
public:
    //BFS
    int jump(vector<int>& nums) {
       int len = nums.size();
       if(len < 2) return 0;
       vector<int> visit(len,0);
       queue<int> que;
       que.push(0);//开始点入队
       visit[0] = 1;
       
       int ans = 0;
       while(!que.empty())
       {
           int size = que.size();
           for(int i = 0; i < size; i++)
           {
               int pos = que.front();
               que.pop();
               if(pos + nums[pos] >= len-1) return ++ans;
               for(int j = nums[pos]; ~j; j--)
               {
                   if(visit[pos + j]) continue;
                   que.push(pos + j);
                   visit[pos + j] = 1;
               }
           }
           ans++;
       }
       return -1;
    }
};

还需要注意的一点就是,在元素入队的时候,我们需要从后向前判断,从可以跳的最远的位置到最近的位置来入队,如果发现某个位置判断过,及时continue(no break)

在这里插入图片描述

  1. 贪心

在贪心的策略中,我们只需要遍历一次整个数据集,那么就可以得到一个结果。

可以说是一个简化版的广度优先搜索

class Solution {
public:
    //每一次遍历就找当前可以到的最远的距离进行比较
    int jump(vector<int>& nums){
        int end = 0;	//记录上一次可以调到的位置
        int maxPos = 0;	//记录当前最远可以跳到的位置
        int ans = 0;	//跳的次数
		
		//当i到了最后一个位置就表示成功了,就不需要再跳了
        for(int i = 0; i < nums.size()-1; i++)
        {
            maxPos = max(maxPos,nums[i] + i);
            if(i == end)//需要更新最后的位置了
            {
                end = maxPos;
                ans++;
            }
        }
        return ans;
    }
};

跳跃游戏 III

https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-iii/

在这里插入图片描述
相比前面的问题,在每一个位置时,只能跳到他的左边i + arr[i]或者他的右边i - arr[i]

所以我们就可以从start 位置开始,以广度遍历的方式对每次队列中的位置进行一次更新,在更新可到达位置的时候,需要注意判断数据范围是否越界。

class Solution {
public:
    bool canReach(vector<int>& arr, int start) {
        int n = arr.size();
        vector<bool> vis(n,false);

        queue<int> que({start});
        vis[start] = true;
        while ( que.empty() == false ) {
            int size = que.size();
            while ( size -- ) {
                int f = que.front();
                que.pop();
                if(arr[f] == 0) return true;

                // i + arr[i]
                int pos = f + arr[f];
                if(pos < n && vis[pos] == false) {
                    que.push(pos);
                    vis[pos] = true;
                }

                // i - arr[i]
                pos = f - arr[f];
                if( pos >= 0 && vis[pos] == false) {
                    que.push(pos);
                    vis[pos] = true;
                }
            }
        }

        return false;
    }
};

跳跃游戏 IV

https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-iv/

在这里插入图片描述

和跳跃III相比,对于每一个位置可以到达的地方,多了一个可以向和当前数据相同,但是位置不同的地方跳跃的条件;同时,对于左右跳跃,也只能跳到相邻并且合法的位置

注意三个点:

  1. 离散化数据集。对于 1 7 7 7 7 7 7 11 这样的数据,可以缩小他的范围,离散化为1 7 7 11。因为我们的目标都是到达终点,减少不必要的开支
  2. 维护一个有向图。对于每一个位置,我们在开始之前就需要知道他可以跳到那些地方
  3. 动态规划。 dp[i],表示从 0 - i,所需要的最小跳跃次数。那么对于 dp[j],他的最小跳跃次数就是 min (dp[j], dp[i] + 1)
class Solution {
public:
    int minJumps(vector<int>& arr) {
        int n = arr.size();

        // 离散化  1 7 7 7 7 11 --》  1 7 7 11
        int m = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            int len = 1;
            while(i + len < n && arr[i] == arr[len + i]) len++;
            arr[m++] = arr[i];
            if(len != 1) arr[m++] = arr[i];
            i += len - 1;
        }

        queue<int> que({0});
        int dp[m];
        memset(dp,0x3f,sizeof(dp));
        dp[0] = 0;

        // 有向图
        unordered_map<int,set<int> > ums;
        for(int i = 0; i < m; i++) ums[arr[i]].insert(i);

        int ans = 0;
        while (que.empty() == false) {
            int size = que.size();
            while (size --) {
                int f = que.front();
                que.pop();
                if(f == m - 1) return ans;    // 当前位置为终点

                // left
                int le = f - 1;
                if(le >= 0 && dp[le] > dp[f] + 1) {
                    que.push(le);
                    dp[le] = dp[f] + 1;
                }

                // right
                int ri = f + 1;
                if ( ri < m && dp[ri] > dp[f] + 1) {
                    que.push(ri);
                    dp[ri] = dp[f] + 1;
                }

                // same
                for ( auto& index : ums[arr[f]] ) {
                    if(dp[index] > dp[f] + 1) {
                        que.push(index);
                        dp[index] = dp[f] + 1;
                    }
                }
            }
            ans++;
        }

        return -1;  // 无法跳到终点
    }
};

跳跃游戏 V

https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-v/

在这里插入图片描述

对于这个问题来说,每个位置代表一个有高度的柱子,人在柱子上,每一次我们可以向左,或者向右进行跳跃,但是只能跳到比当前高度低的一个柱子上

注意:

  1. 升序排列。先把所有的柱子按照升序进行排列,同时注意数组的每个节点都是一个pair类型的结构体,其中的两个元素分别是柱子的下标以及高度。
  2. 动态规划。 dp[i],表示从 0 - i,所需要的最小跳跃次数。那么对于 dp[j],他的最小跳跃次数就是 min (dp[j], dp[i] + 1)
  3. 遍历。每次遍历都已当前idx位置为中心,依次向两边进行遍历。遇到边界问题或者高度问题,就直接跳过

在遍历时,由于我们是按照柱子的升序进行遍历的,又因为每次只能向比自己低的地方进行跳跃,所以我们就可以确定出每次min (dp[j], dp[i] + 1)时,对于dp[i]总是我们已经计算好的一个结果。

class Solution {
public:
    int maxJumps(vector<int>& arr, int d) {
        int n = arr.size();
        vector<int> dp(n,1);
        vector<pair<int,int> > index(n);
        for(int i = 0; i < n; i++)
            index[i] = {i,arr[i]};
        
        // 按照每个位置的高度,进行升序排列
        sort(index.begin(),index.end(),[](const pair<int,int>& a,const pair<int,int>& b)->bool{
            return a.second < b.second;
        });

        int ans = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++)
        {
            int idx = index[i].first;
            //    idx -> 
            for(int j = 1; j <= d; j++)
            {
                int pos = idx + j;
                if(pos >= n || arr[pos] >= arr[idx])    break;
                dp[idx] = max(dp[idx],dp[pos] + 1);
            }

            //  <-  idx
            for(int j = 1; j <= d; j++)
            {
                int pos = idx - j;
                if(pos < 0 || arr[pos] >= arr[idx]) break;
                dp[idx] = max(dp[idx],dp[pos] + 1);
            }
            ans = max(ans,dp[idx]);
        }
        return ans;
    }
};
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