跳跃游戏 I
数组的下标表示位置的编号,数组中的元素表示我们可以从当前位置向后跳多远
可以采用贪心
的策略,我们从前向后遍历一遍,对于每次遍历,需要维护一个变量 (之前可以到达的最远的位置),max (ans, i + nums[i])
。
只要发现当前位置比我们维护的可到达的最大位置大,那么就说明当前位置是无法到达的,直接返回false
。
跳跃游戏 II
相对之前的题来说,这里要求我们使用最少的跳跃次数,从起点到终点(0
- n-1
)。(这总是可以到达的
)
- 使用深度优先搜索对所有结果进行模拟
对于每一个搜索,我们维护一个当前可到达终点的最小跳跃次数min_jump
,当前可以到达的位置index
,以及当前的跳跃次数now_jump
class Solution {
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int len = nums.size();
int min_jump = 0x0000ffff;
dfs(nums,len,0,min_jump,0);
return min_jump;
}
//深搜超时 [5,6,4,4,6,9,4,4,7,4,4,8,2,6,8,1,5,9,6,5,2,7,9,7,9,6,9,4,1,6,8,8,4,4,2,0,3,8,5]
void dfs(vector<int>& nums, int& len, int index,int& min_jump,int now_jump)
{
//判断是否可以直接跳到最后一步
if(index >= len-1)
{
min_jump = min(min_jump,now_jump);
return ;
}
for(int i = nums[index]; i > 0; i--)
dfs(nums,len,index+i,min_jump,now_jump+1);
}
};
最后,这样直接暴力去搜索显然是超时的,他的时间复杂度也是比较高的。由于模拟的问题,我们做了很多重复的工作
- 动态规划
第二种就是可以用动态规划的思想,当我们从位置A 跳到位置B 时,位置B的最少跳跃次数就等于min (dp[B], dp[A] + 1)
。要么我自己的之前维护的次数就是最小的,要么就是从0-A跳跃的次数 + 1
dp[i]
,表示从开始位置0到位置i,所需的最小跳跃次数。
class Solution {
public:
//动态规划 超时
int jump(vector<int>& nums) {
int len = nums.size();
vector<int> dp(len,0x0000ffff);//dp[i]表示跳到当前位置最小跳跃次数
dp[0] = 0;
for(int i = 0; i < len; i++)
{
int jump = min(len-1,i+nums[i]); // 可以向后跳jump个位置
for(int j = i; j <= jump; j++)
{
dp[j] = min(dp[j],dp[i]+1);
}
}
return dp[len-1];
}
};
由于双重遍历的原因,时间复杂度为O(n^2)。最终是卡在了一个逐级递减的数据集中
- 广度优先搜索
深度搜索是因为可以出现的情况很多,出现了很多重复搜索的情况,那么广度搜索可以解决这一问题
这里需要注意,我们每次维护一个是否被搜索过的数组visit
,当我们在入队的时候,发现该位置是被搜索过的,也就是曾经出现在队列中,那么就放弃。
class Solution {
public:
//BFS
int jump(vector<int>& nums) {
int len = nums.size();
if(len < 2) return 0;
vector<int> visit(len,0);
queue<int> que;
que.push(0);//开始点入队
visit[0] = 1;
int ans = 0;
while(!que.empty())
{
int size = que.size();
for(int i = 0; i < size; i++)
{
int pos = que.front();
que.pop();
if(pos + nums[pos] >= len-1) return ++ans;
for(int j = nums[pos]; ~j; j--)
{
if(visit[pos + j]) continue;
que.push(pos + j);
visit[pos + j] = 1;
}
}
ans++;
}
return -1;
}
};
还需要注意的一点就是,在元素入队的时候,我们需要从后向前判断,从可以跳的最远的位置到最近的位置来入队,如果发现某个位置判断过,及时continue
(no break)
- 贪心
在贪心的策略中,我们只需要遍历一次整个数据集,那么就可以得到一个结果。
可以说是一个简化版的广度优先搜索
class Solution {
public:
//每一次遍历就找当前可以到的最远的距离进行比较
int jump(vector<int>& nums){
int end = 0; //记录上一次可以调到的位置
int maxPos = 0; //记录当前最远可以跳到的位置
int ans = 0; //跳的次数
//当i到了最后一个位置就表示成功了,就不需要再跳了
for(int i = 0; i < nums.size()-1; i++)
{
maxPos = max(maxPos,nums[i] + i);
if(i == end)//需要更新最后的位置了
{
end = maxPos;
ans++;
}
}
return ans;
}
};
跳跃游戏 III
相比前面的问题,在每一个位置时,只能跳到他的左边i + arr[i]
或者他的右边i - arr[i]
。
所以我们就可以从start
位置开始,以广度遍历的方式对每次队列中的位置进行一次更新,在更新可到达位置的时候,需要注意判断数据范围是否越界。
class Solution {
public:
bool canReach(vector<int>& arr, int start) {
int n = arr.size();
vector<bool> vis(n,false);
queue<int> que({start});
vis[start] = true;
while ( que.empty() == false ) {
int size = que.size();
while ( size -- ) {
int f = que.front();
que.pop();
if(arr[f] == 0) return true;
// i + arr[i]
int pos = f + arr[f];
if(pos < n && vis[pos] == false) {
que.push(pos);
vis[pos] = true;
}
// i - arr[i]
pos = f - arr[f];
if( pos >= 0 && vis[pos] == false) {
que.push(pos);
vis[pos] = true;
}
}
}
return false;
}
};
跳跃游戏 IV
和跳跃III相比,对于每一个位置可以到达的地方,多了一个可以向和当前数据相同,但是位置不同的地方跳跃的条件;同时,对于左右跳跃,也只能跳到相邻并且合法的位置
注意三个点:
- 离散化数据集。对于
1 7 7 7 7 7 7 11
这样的数据,可以缩小他的范围,离散化为1 7 7 11
。因为我们的目标都是到达终点,减少不必要的开支 - 维护一个有向图。对于每一个位置,我们在开始之前就需要知道他可以跳到那些地方
- 动态规划。
dp[i]
,表示从 0 - i,所需要的最小跳跃次数。那么对于dp[j]
,他的最小跳跃次数就是min (dp[j], dp[i] + 1)
class Solution {
public:
int minJumps(vector<int>& arr) {
int n = arr.size();
// 离散化 1 7 7 7 7 11 --》 1 7 7 11
int m = 0;
for(int i = 0; i < n; i++) {
int len = 1;
while(i + len < n && arr[i] == arr[len + i]) len++;
arr[m++] = arr[i];
if(len != 1) arr[m++] = arr[i];
i += len - 1;
}
queue<int> que({0});
int dp[m];
memset(dp,0x3f,sizeof(dp));
dp[0] = 0;
// 有向图
unordered_map<int,set<int> > ums;
for(int i = 0; i < m; i++) ums[arr[i]].insert(i);
int ans = 0;
while (que.empty() == false) {
int size = que.size();
while (size --) {
int f = que.front();
que.pop();
if(f == m - 1) return ans; // 当前位置为终点
// left
int le = f - 1;
if(le >= 0 && dp[le] > dp[f] + 1) {
que.push(le);
dp[le] = dp[f] + 1;
}
// right
int ri = f + 1;
if ( ri < m && dp[ri] > dp[f] + 1) {
que.push(ri);
dp[ri] = dp[f] + 1;
}
// same
for ( auto& index : ums[arr[f]] ) {
if(dp[index] > dp[f] + 1) {
que.push(index);
dp[index] = dp[f] + 1;
}
}
}
ans++;
}
return -1; // 无法跳到终点
}
};
跳跃游戏 V
对于这个问题来说,每个位置代表一个有高度的柱子,人在柱子上,每一次我们可以向左,或者向右进行跳跃,但是只能跳到比当前高度低的一个柱子上
注意:
- 升序排列。先把所有的柱子按照升序进行排列,同时注意数组的每个节点都是一个pair类型的结构体,其中的两个元素分别是柱子的下标以及高度。
- 动态规划。
dp[i]
,表示从 0 - i,所需要的最小跳跃次数。那么对于dp[j]
,他的最小跳跃次数就是min (dp[j], dp[i] + 1)
- 遍历。每次遍历都已当前
idx
位置为中心,依次向两边进行遍历。遇到边界问题或者高度问题,就直接跳过
在遍历时,由于我们是按照柱子的升序进行遍历的,又因为每次只能向比自己低的地方进行跳跃,所以我们就可以确定出每次min (dp[j], dp[i] + 1)
时,对于dp[i]
总是我们已经计算好的一个结果。
class Solution {
public:
int maxJumps(vector<int>& arr, int d) {
int n = arr.size();
vector<int> dp(n,1);
vector<pair<int,int> > index(n);
for(int i = 0; i < n; i++)
index[i] = {i,arr[i]};
// 按照每个位置的高度,进行升序排列
sort(index.begin(),index.end(),[](const pair<int,int>& a,const pair<int,int>& b)->bool{
return a.second < b.second;
});
int ans = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int idx = index[i].first;
// idx ->
for(int j = 1; j <= d; j++)
{
int pos = idx + j;
if(pos >= n || arr[pos] >= arr[idx]) break;
dp[idx] = max(dp[idx],dp[pos] + 1);
}
// <- idx
for(int j = 1; j <= d; j++)
{
int pos = idx - j;
if(pos < 0 || arr[pos] >= arr[idx]) break;
dp[idx] = max(dp[idx],dp[pos] + 1);
}
ans = max(ans,dp[idx]);
}
return ans;
}
};