Unity注意事项:1.整理文档不可用中文
2.不能用关键字
3.不能用纯数字
Unity快捷键的使用:
选中相机Ctrl + shift + F :以当前设计视图为准,形成游戏视图
移动W 旋转E 缩放R 吸附V(选中物体的一个角)
Ctrl + D 复制 F选中当前物体 删除Delete Ctrl + r刷新
地形的创建:
先起高度,再起地形;如果地形里物体刷的太多,可以用shift加鼠标左键清楚
相机(分为正交和透视)
1.clear flags:清楚标记,它决定屏幕哪一部分被清除;
它的四个选项分别是skybox,solid color,depth only,don^t clear;
skybox:指在屏幕中空白部分将显示摄像机的天空盒,如果没有天空盒就显示backgound(背景色)
solid color:指在屏幕空白部分显示background(背景色)
depth only:用于游戏对象不希望被裁剪时
don^t clear:不清除
2.culling mask ,剔除遮罩
根据层,摄像机选择性渲染
3.projection投射
控制摄像机的模式,就是两类摄像机,要么透视,要么正交
4.field of view 视野范围
控制摄像机的视角,(只针对透视摄像机)
5.clipping planes 裁剪平面
摄像机开始渲染与停止渲染之间的距离
6.view rect 视图矩形
控制摄像机在屏幕中的位置与范围
7.depth深度
控制多个摄像机渲染顺序,数值大的摄像机后渲染(所以,它的画面在数值小的上面)
8.HDR高动态光照
让场景更加真实,光照平缓
灯光