初识Unity

Unity注意事项:1.整理文档不可用中文

                          2.不能用关键字

                          3.不能用纯数字

Unity快捷键的使用:


选中相机Ctrl + shift + F   :以当前设计视图为准,形成游戏视图

移动W     旋转E     缩放R     吸附V(选中物体的一个角)

Ctrl + D 复制    F选中当前物体    删除Delete     Ctrl + r刷新

地形的创建:

先起高度,再起地形;如果地形里物体刷的太多,可以用shift加鼠标左键清楚


相机(分为正交和透视)


1.clear flags:清楚标记,它决定屏幕哪一部分被清除;

   它的四个选项分别是skybox,solid color,depth only,don^t  clear;

   skybox:指在屏幕中空白部分将显示摄像机的天空盒,如果没有天空盒就显示backgound(背景色)

   solid color:指在屏幕空白部分显示background(背景色)

   depth only:用于游戏对象不希望被裁剪时

   don^t clear:不清除

2.culling mask ,剔除遮罩

   根据层,摄像机选择性渲染

3.projection投射

   控制摄像机的模式,就是两类摄像机,要么透视,要么正交

4.field of view 视野范围

   控制摄像机的视角,(只针对透视摄像机)

5.clipping planes 裁剪平面

   摄像机开始渲染与停止渲染之间的距离

6.view rect 视图矩形

   控制摄像机在屏幕中的位置与范围

7.depth深度

   控制多个摄像机渲染顺序,数值大的摄像机后渲染(所以,它的画面在数值小的上面)

8.HDR高动态光照

   让场景更加真实,光照平缓

灯光


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