代码实现开关灯效果

本文介绍了在Unity游戏开发环境中使用C#脚本控制灯光组件开关的三种不同方法:通过按键触发计数器改变状态、利用布尔变量切换状态以及结合按键的按下与释放来实现。这些方法有助于开发者灵活控制游戏内的光照效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//第一种方法

public  int  aa;

void Update()

{

    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))//按下s键

    {

        aa++;

    }

    if(aa % 2 != 0)

    {

        GetComponent<Light>().enable = false;//关灯

    }

    else

    {

        GetComponent<Light>().enable = true;//开灯

    }

}

//第二种方法

private bool bool_s;

void Update()

{

    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))//按下s键

    {

        bool_s = !bool_s;

        if(bool_s)

        {

            GetComponent<Light>().enable = false;//关灯

        }

        if(!bool_s)

        {

            GetComponent<Light>().enable = true;//开

        }

    }

}

//第三种方法

void Update()

{

    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))//按下s键

    {

        GetComponent<Light>().enable = false;//关灯

    }

    if(Input.GetKeyDUp(KeyCode.S))//抬起s键

    {

        GetComponent<Light>().enable = true;//开灯

    }

}


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