物体平移

X轴移动,到100停止

float speed = 0.5f;

void Update()

{

    if(transform.position.x <= 100)

    {

        print("执行一次");

        transform.position += new Vector3(speed,0,0);

    }

}

当一个物体沿x轴移动到一个地方时,另一个物体变红

public GameObject mycube;//定义一个公开的GameObject类型的变量

public GameObject qiu;

void Update()

{

    mycube.transform.position += new Vector3(0.5f,0,0);

    if(mycube.transform.position.x >= 2)

    {

        qiu.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;

        //mycube以0.5的速度往前位移,当它达到2的位置时候,qiu变为红色

    }

}

同时移动

public GameObject mycube;

public GameObject qiu;

void Update()

{

    if(transform.position.x <= 12)

    {

        mycube.transform.position += new Vector3(0.02f,0,0);

        if(mycube.transform.position.x >= 5)

        {

            mycube.GetComponent<Renderer>().material.color  = Color.red;

            //mycube以0.02的速度往前位移,当它达到2的位置时候,qiu变为红色

        }

        qiu.transform.position += new Vector3(0.05f,0,0);

        if(qiu.transform.position.x >= 10)

        {

            qiu.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;

            //qiu以0.05的速度往前位移,当它达到10的位置时候,qiu变为黑色

        }

    }

}


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