X轴移动,到100停止
float speed = 0.5f;
void Update()
{
if(transform.position.x <= 100)
{
print("执行一次");
transform.position += new Vector3(speed,0,0);
}
}
当一个物体沿x轴移动到一个地方时,另一个物体变红
public GameObject mycube;//定义一个公开的GameObject类型的变量
public GameObject qiu;
void Update()
{
mycube.transform.position += new Vector3(0.5f,0,0);
if(mycube.transform.position.x >= 2)
{
qiu.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
//mycube以0.5的速度往前位移,当它达到2的位置时候,qiu变为红色
}
}
同时移动
public GameObject mycube;
public GameObject qiu;
void Update()
{
if(transform.position.x <= 12)
{
mycube.transform.position += new Vector3(0.02f,0,0);
if(mycube.transform.position.x >= 5)
{
mycube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
//mycube以0.02的速度往前位移,当它达到2的位置时候,qiu变为红色
}
qiu.transform.position += new Vector3(0.05f,0,0);
if(qiu.transform.position.x >= 10)
{
qiu.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;
//qiu以0.05的速度往前位移,当它达到10的位置时候,qiu变为黑色
}
}
}