HelloWorldActivity.java
package com.wangguan;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HelloWorldActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>
在res中添加资源会在R.java中自动生成id,而且如果未被引用不会放到android安装程序中。而在assets中放置的文件不会生成id。但是所有都会打包在android程序中--哦这是资源文件。
drawable-hdpi 分辨率的区别high
drawable-ldpi low
drawable-mdpi mid
layout 中放的是布局文件,作用控制Activity中控件的位置大小等。当然布局文件也会生成id。
values中放置的是键值对。估计是利于国际化的东东。既然他在res中,id也是必须有的。
AndroidManifest.xml整个应用程序的配置。
这里面的意思就很明显了。。。。。。。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.wangguan"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".HelloWorldActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>