#23种设计模式之--13-- Decorator(装饰)#

本文介绍了装饰器模式,它是用于代替继承的技术,能动态为对象增加新功能。阐述了其职责、实现细节,包括抽象构件、具体构件、装饰角色等。还列举了开发中的使用场景,如IO流、Swing包等。最后分析了优缺点及与桥接模式的区别。

Decorator(装饰)

职责:动态的为一个对象增加新的功能

   装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。


实现细节:

——Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。

——ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):io流中的FileInputStream、    FileOutputStream

——Decorator装饰角色:持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。

——ConcreteDecorator具体装饰角色:负责给构件对象增加新的责任。


 开发中的使用场景:

  IO中输入流和输出流的设计

  Swing包中图形界面构件功能

  Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类增强了request对象的功能。

  Struts2中,request,response,session对象的处理


 

1. 创建一个抽象组件ICar接口,并创建具体构建角色以及各个具体装饰角色

复制代码

package com.ztq.decorator;

/***
 * 抽象组件
 * @author ZTQ
 *
 */
public interface ICar {
    void move();
}

//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar{

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("陆地上跑!");
    }
    
}

class SuperCar implements ICar{
    private ICar car;
    public SuperCar(ICar car){
        this.car = car;
    }
    
    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
    
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar{

    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    
    public void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
    
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar{

    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    
    public void swim(){
        System.out.println("水里游");
    }
    
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();
    }
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar{

    public AICar(ICar car) {
        super(car);
    }
    
    public void autoMove(){
        System.out.println("自动跑");
    }
    
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        autoMove();
    }
}

复制代码

 

2. 创建测试类Client

复制代码

package com.ztq.decorator;

public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      Car car = new Car();
      car.move();
       
       System.out.println("增加新的功能:飞行");
       FlyCar flycar = new FlyCar(car);
       flycar.move();
        
       System.out.println("增加新的功能:水里游");
       WaterCar waterCar = new WaterCar(car);
       waterCar.move();
        
       System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游");
       WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
       waterCar2.move();
    }
}

复制代码

 

结果:

复制代码

陆地上跑!
增加新的功能:飞行
陆地上跑!
天上飞
增加新的功能:水里游
陆地上跑!
水里游
增加两个新的功能,飞行,水里游
陆地上跑!
天上飞
水里游

复制代码

 

UML图:

 


 

总结:

  装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)

  装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

  优点:

  • 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
  • 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
  • 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类

  缺点:

  • 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
  • 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦

 

装饰模式和桥接模式的区别:

两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

参考文献:设计模式 之 装饰者(Decorator)模式

https://www.cnblogs.com/mercuryli/p/5284248.html

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