TCP分包
对于短连接,只要发送方主动关闭连接,就表示一条消息发送完毕。
长连接有四种方法:
- 消息长度固定;
- 使用特殊的字符或者字符串作为消息边界,如http协议的headers以"\r\n"为字段的分隔符
- 每条消息的头部加一个长度字段
- 利用消息本身的格式分包
muduo的IO模型
应用程序只管生成数据,不应该关心到底数据是一次性发送还是分几次发送,这些是网络库操心的。
必须要有output buffer
假设要发送100kB数据,os只接受80kB,网络库应接管这20kB数据,注册POLLOUT事件,一旦socket可写,便write()这些数据,写完之后立即停止关注EPOLLOUT,以免造成busy loop。如果程序又写入40kB,这时候还有待发送的20kB数据,网络库不应直接write(),而是把50kB数据append到缓冲区,等socket可写一并写入。
如果output buffer还有待发送数据,程序又想关闭连接,网络库不能立刻关闭连接,而要等数据发送完毕。
必须要有input buffer
tcp是无边界的字节流协议
网络库在处理socket可读事件时,必须一次性把socket的数据读完(从OS缓冲区到应用层缓冲区),否则反复出发EPOLLIN。对于不完整的数据,先放到应用层缓冲区,等构成一条完整的消息再通知业务逻辑。
Buffer
input buffer:TcpConnection会从socket读取数据,然后写入input buffer(Buffer::readFd()完成);客户从input buffer读取数据
output buffer:客户把数据写入output buffer(TcpConnection::send()完成);TcpConnection从output buffer读取数据写入socket。
在非阻塞服务端编程中,绝对不能用sleep()或类似的方法让程序原地停留等待,这会让程序失去响应。
对于定时任务,把它变成一个特定的消息,到时候触发相应的消息的处理函数就行了。
muduo还实现了在IO线程内执行某个任务回调,如果用户在其他线程调用,IO线程会被唤醒来调用。,有了这个功能,就可以轻易在线程间调配任务。IO线程平时阻塞在poll上,使用eventfd可以高效唤醒。