Android的String.xml文件中空格的问题

本文介绍了解决Android开发中String.xml文件内空格被合并的问题。通过使用Unicode字符值u0020替代普通空格,可以确保在显示时保留预期的空格数量。

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Android的String.xml文件中空格的问题


       Android的String.xml文件中将多个空格合并为一个空格了,例如:

                 <string name="test">test      test      test      test</string>

       每一个Test中间有五个空格,但是实际在Log中打印出来的:

       

       为解决这个问题,需要在xml文件中将空格用Unicode 字符值 \u0020 代替:


<string name="test">test\u0020\u0020\u0020\u0020\u0020test\u0020\u0020\u0020\u0020\u0020test\u0020\u0020\u0020\u0020\u0020test</string>




XmlException: Attribute name and qualified name must be identical. file:///D:/Lua_Dating538/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml Line 3, position 61. Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadStartTag () Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () System.Xml.XmlTextReader.Read () System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) UnityEditor.AndroidXmlDocument..ctor (System.String path) UnityEditor.AndroidManifest..ctor (System.String path) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CopyMainManifest (System.String target, System.String playerPackage) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:316) UnityEditor.HostView:OnGUI()
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