esp32 lvgl 配置文件系统

本文介绍了如何在ESP32上结合LVGL库配置文件系统,通过定义并注册一系列回调函数来实现文件的读写操作。重点讲解了如何实现open、close、read、write、seek和tell等函数,并在初始化LVGL后注册驱动。同时强调在使用lv_fs_open时,文件路径应以"S:"开头,以正确读取SPIFFS中的文件。

一般来讲下载了 https://github.com/lvgl/lvgl.git 就能够使用文件系统了,不需要额外下载lv_fs_if那个代码。

参考lvgl/examples/porting目录下的lv_port_fs_template.c文件实现各种方法即可。


static lv_fs_res_t open_cb(struct _lv_fs_drv_t * drv, void * file_p, const char * path, lv_fs_mode_t mode)
{
    (void) drv;
    //ESP_LOGI(TAG, "lvgl open file: path=%s mode=%d", path, mode);
    FILE *fp = NULL;
    if (mode == LV_FS_MODE_RD) {
        fp = fopen(path, "rb"); // only reading is supported
    } else if (mode == LV_FS_MODE_WR) {
        fp = fopen(path, "wb");
    } else {
        ESP_LOGE(TAG, "lvfs open mode error!");
        return LV_FS_RES_UNKNOWN;
    }   
    *((FILE **)file_p) = fp; 
    return NULL == fp ? LV_FS_RES_UNKNO

ESP32要使用LVGL(LittlevGL)图形库并存储其数据结构和资源到文件系统,通常需要几个步骤: 1. **安装库**: 首先,你需要在ESP32上安装ESP-IDF及其必要的库,包括LVGL文件系统支持。在终端里运行`idf.py`命令行工具,然后添加LVGL和FS组件。 2. **设置LVGL**: 将LVGL头文件添加到项目的include路径中,并配置相关的初始化函数,如`lv_init()`,在main函数之前调用,以创建显示上下文。 3. **加载字体和主题**: LVGL的数据文件,如字体、颜色主题等,可以放在文件系统中。使用ESP32提供的文件操作API读取这些文件,并传递给LVGL的`lv_font_load_file()`和`lv_theme_load_file()`函数。 4. **动态内存管理**: 因为LVGL的一些元素(如图像和样式表)可能很大,所以在使用前最好分配内存空间,避免堆栈溢出。你可以使用`malloc()`和`free()`函数。 5. **文件组织**: 可能的做法是将LVGL资源文件放在像`res/lv`这样的目录下,并确保程序能访问这个位置。 6. **保存状态**: 如果你想让用户数据持久化,比如设置保存,可以将用户的更改写入文件系统,下次启动应用时再从文件加载。 ```cpp // 示例代码片段 #include "lvgl.h" #include <espfilesystem.h> // ... // 加载字体 LV_FONT *font = lv_font_load_file("/res/lv/font.ttf", &err); // 创建显示上下文并加载主题 if (!lv_init()) { // 处理错误... } // 使用LV_FILESYSTEM flash分区作为默认存储 fs::FS &fs = LV_FILESYSTEM; ```
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