Unity3d自学记录 关于帧率(fps)

本文介绍了帧率的概念,强调了在Unity3d中帧率对游戏流畅性的重要性。通过公式帧率=固定时间的帧数/固定时间来计算。同时,区别了帧率(单位:Hz)与王者荣耀中显示的毫秒(ms)单位,后者实际上是网络延迟(ping)。作者还分享了一个免费源码网站,并提供了相关示例图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先帧率是什么?

游戏单位时间内刷新的次数,一般越高越好,30fps视为流畅。

其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。

那,在Unity3d里。如何去计算帧率呢?

帧率=固定时间的帧数/固定时间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//需要把这个脚本拖放到一个UI物体上哦
[RequireComponent(typeof(Text))]//需要有Text组件
public class Test : MonoBehaviour {

    const float fpsMeasurePeriod = 0.5f;//固定时间为0.5s
    private int m_FpsAccumulator = 0;
    private float m_FpsNextPeriod = 0;
    private int m_CurrentFps;
    const string display = "{0} FPS";//输出格式

    private Text mText;

    private void Start()
    {
        //Time.realtimeSinceStartup  游戏开始的真实时间
        m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod;//下一次刷新时间
        mText=this.GetComponent<Text>();
    }
    private void 
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