springmvc配置详解

本文详细介绍了SpringMVC框架的配置方法,包括注解扫描、视图解析器配置、静态资源处理、MVC注解支持、自定义类型转换、文件解析、异常处理及拦截器设置。

约束文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc"
       xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:schemaLocation="
        http://www.springframework.org/schema/beans
        http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
        http://www.springframework.org/schema/mvc
        http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc.xsd
        http://www.springframework.org/schema/context
        http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd">
</beans>

开启注解扫描

就是spring的注解扫描开启
base-package:要扫描的包

<context:component-scan base-package="****"/>

配置视图解析器

<bean id="viewResolver" class="org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver">
   <property name="prefix" value="/WEB-INF/pages/"/>
   <property name="suffix" value=".jsp"/>
</bean>

放开静态资源的拦截

静态资源位置webapp目录下和WEB-INF目录同级参考以下配置

<mvc:resources location="/css/" mapping="/css/**"/>
<mvc:resources location="/images/" mapping="/images/**"/>
<mvc:resources location="/js/" mapping="/js/**"/>

spring开启注解mvc的支持

<mvc:annotation-driven/>

自定义类型转换器

<bean id="conversionService" class="org.springframework.context.support.ConversionServiceFactoryBean">
    <property name="converters">
        <set>
        	<!--自定义类型转换器类名-->
            <bean class="cn.td.utils.StringDateConverter"/>
        </set>
    </property>
</bean>

在spring开启注解mvc的支持的后面配置自定义类型转换器 conversion-service:

<mvc:annotation-driven conversion-service="conversionService"/>

文件解析器

<bean id="multipartResolver" class="org.springframework.web.multipart.commons.CommonsMultipartResolver">
	<!--上传的文件最大为10485760byte-->
    <property name="maxUploadSize" value="10485760"/>
</bean>

异常处理器

 <!--异常处理器-->
<bean id="sysExceptionResolver" class="cn.td.exception.SysExceptionResolver"/>

拦截器

<!--配置拦截器-->
    <mvc:interceptors>
        <!--配置拦截器-->
        <mvc:interceptor>
            <!--要拦截的具体方法 path="/user/*" 表示拦截user下的所有方法-->
            <mvc:mapping path="/user/*"/>
            <!--不要拦截的具体方法
            <mvc:exclude-mapping path=""/>
            -->
            <!--配置拦截器对象-->
            <bean id="myInterceptor" class="cn.td.interceptor.MyInterceptor1"></bean>
        </mvc:interceptor>
    </mvc:interceptors>
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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