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Java-GUI之贪吃蛇小游戏
开始前的准备
我们要理清思路再去编程!
一、定义我们所使用和需要的数据
我们可以创建一个Data类来保存我们所需要的素材
例如:贪吃蛇的图片
这是贪吃蛇的头部图片。分别有四个方向:
方向向上
方向向下
方向向左
方向向右
这是贪吃蛇的身体图片。
这是食物图片。
这是我的标题图片
这是Data类的代码
package com.deng.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); //头部广告
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL); //向上
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL); //向下
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); //向左
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); //向右
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); //身体
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); //食物
}
二、定义开始界面和游戏面板
1.StartGame类(游戏主启动类)
这是主函数也就是开始界面:
package com.deng.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGame extends JFrame {
//游戏主启动类
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame("DTY的贪吃蛇");
jFrame.setResizable(false); //不允许改变窗口大小
jFrame.setBounds(10,10,900,720);
jFrame.setVisible(true);
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//真正的游戏界面在一个面板上
jFrame.add(new GamePanel());
}
}
2.GamePanel(游戏面板类)
代码如下(示例):
package com.deng.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length; //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
String direction ; // 蛇头方向
//食物的坐标
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
//分数
int score;
//游戏当前的状态 开始 停止
boolean isStart = false; //默认停止
boolean isFail = false; //游戏是否失败 默认不失败
//定时器 以毫秒为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this); //100毫秒执行(刷新)一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); //获得焦点事件
this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
timer.start(); //游戏一开始,定时器就开启
}
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; //蛇头的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
direction = "R"; //初始化方向向右
//把食物随机分布在界面上
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
//初始化分数
score = 0;
}
//绘制面板
//我们游戏的所有东西,都是使用这一支画笔来画的
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.orange);
//绘制静态面板
Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //头部广告画上去
g.fillRect(25,75,850,600); //默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.GREEN);
g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,20)); //设置字体
g.drawString("长度:"+length,600,25);
g.drawString("分数:"+score,600,55);
//把食物画上去
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//把小蛇画上去
if (direction.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
} else if (direction.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //
} else if (direction.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //
} else if (direction.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //
}
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.PINK);
g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.blue);
g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键时哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的时空格
if (isFail){
//重新开始
isFail = false;
init();
}else {
isStart = !isStart; //取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
direction = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
direction = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
direction = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
direction = "R";
}
}
//事件监听---需要固定的时间刷新 1s = 10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false){ //如果游戏时开始状态 就让小蛇动起来
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
//长度加一
length++;
//分数加10
score += 10;
//重新生成食物
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
//身体移动
for (int i = length-1; i > 0; i--) { //后一节移动到前一节的位置
snakeX[i] = snakeX[i-1]; //向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if (direction.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850){ snakeX[0] = 25; } //边界判断
}else if(direction.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25){ snakeX[0] = 850 ; } //边界判断
}else if(direction.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75){ snakeY[0] = 650 ; } //边界判断
}else if(direction.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650){ snakeY[0] = 75 ; } //边界判断
}
//失败判断 撞到自己即为失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint();
}
timer.start(); //定时器开启
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
总结
我们在敲代码前一定要明确自己思路。
确定自己代码结构,然后按照自己结构一步步写下去才不会出错。
我的结构是这样的:
1.定义我们所使用和需要的数据。
2.利用画笔把我们的素材显示在游戏面板上
3监听事件
3.1一个是键盘的监听事件,我们需要控制键盘来移动小蛇
3.2一个是活动监听事件,我们的小蛇长大事件和死亡事件都是在这个类中完成的。
如果要优化代码我们也是从这个结构至上而下的去优化。
这个代码是我从狂神说Java的视频中学会的,所有大部分代码和素材都是从他那获取的。如果有想法的大家可以去b站搜他的视频去学习。