Java-GUI之贪吃蛇小游戏

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Java-GUI之贪吃蛇小游戏


开始前的准备

我们要理清思路再去编程!


一、定义我们所使用和需要的数据

我们可以创建一个Data类来保存我们所需要的素材
例如:贪吃蛇的图片

这是贪吃蛇的头部图片。分别有四个方向:
方向向上
在这里插入图片描述
方向向下
在这里插入图片描述
方向向左
在这里插入图片描述
方向向右
在这里插入图片描述

这是贪吃蛇的身体图片。这是贪吃蛇的身体图片
这是食物图片。
在这里插入图片描述
这是我的标题图片
在这里插入图片描述
这是Data类的代码

package com.deng.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); //头部广告

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);  //向上

    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);  //向下

    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);  //向左

    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);  //向右

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);  //身体

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);  //食物

}

二、定义开始界面和游戏面板

1.StartGame类(游戏主启动类)

这是主函数也就是开始界面:


package com.deng.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGame extends JFrame {
    //游戏主启动类
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("DTY的贪吃蛇");

        jFrame.setResizable(false); //不允许改变窗口大小
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //真正的游戏界面在一个面板上
        jFrame.add(new GamePanel());


    }
}




2.GamePanel(游戏面板类)

代码如下(示例):

package com.deng.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
    String direction ; // 蛇头方向

    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    //分数
    int score;

    //游戏当前的状态  开始 停止
    boolean isStart = false; //默认停止
    boolean isFail = false; //游戏是否失败 默认不失败

    //定时器 以毫秒为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this); //100毫秒执行(刷新)一次

    //构造器
    public GamePanel() {
       init();
       //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始,定时器就开启
    }

    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; //蛇头的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
        direction = "R"; //初始化方向向右
        //把食物随机分布在界面上
        foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
        //初始化分数
        score = 0;
    }


    //绘制面板
    //我们游戏的所有东西,都是使用这一支画笔来画的
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.orange);

        //绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //头部广告画上去
        g.fillRect(25,75,850,600); //默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,20)); //设置字体
        g.drawString("长度:"+length,600,25);
        g.drawString("分数:"+score,600,55);


        //把食物画上去
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //把小蛇画上去
        if (direction.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (direction.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //
        } else if (direction.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //
        } else if (direction.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.PINK);
            g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.blue);
            g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
        }


    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键时哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的时空格
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart; //取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            direction = "U";
        }else  if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            direction = "D";
        }else  if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            direction = "L";
        }else  if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            direction = "R";
        }
    }

    //事件监听---需要固定的时间刷新 1s = 10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){ //如果游戏时开始状态 就让小蛇动起来
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
                //长度加一
                length++;
                //分数加10
                score += 10;
                //重新生成食物
                foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //身体移动
            for (int i = length-1; i > 0; i--) { //后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1]; //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if (direction.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850){ snakeX[0] = 25; } //边界判断
            }else if(direction.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25){ snakeX[0] = 850 ; } //边界判断
            }else if(direction.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75){ snakeY[0] = 650 ; } //边界判断
            }else if(direction.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650){ snakeY[0] = 75 ; } //边界判断
            }

            //失败判断 撞到自己即为失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }



            repaint();

        }
        timer.start(); //定时器开启
    }






    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }


}


总结

我们在敲代码前一定要明确自己思路。
确定自己代码结构,然后按照自己结构一步步写下去才不会出错。
我的结构是这样的:
1.定义我们所使用和需要的数据。
2.利用画笔把我们的素材显示在游戏面板上
3监听事件
3.1一个是键盘的监听事件,我们需要控制键盘来移动小蛇
3.2一个是活动监听事件,我们的小蛇长大事件和死亡事件都是在这个类中完成的。

如果要优化代码我们也是从这个结构至上而下的去优化。

这个代码是我从狂神说Java的视频中学会的,所有大部分代码和素材都是从他那获取的。如果有想法的大家可以去b站搜他的视频去学习。

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