OC面向对象的总结
面向对象三大特征 封装,继承,多态。
一。封装 - 保护成员变量安全不能直接访问只能通过方法调用
*set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
6> 成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头,跟局部变量区分。
例:
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
*get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
例:
- (int)age
{
return _age;
}
*对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
*类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
4> 可以允许类方法和对象方法同名
注意点:
1.死循环
+ (void)test
{
// 自己调用自己会引发死循环
[Person test];
NSLog(@"333");
}
2.self的用法
谁调用了当前方法,self就代表谁,在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
- (void)test
{
// self:指向了方向调用者,代表着当期对象
int _age = 20;
// 在Person类中下面的self代表的就是Person
NSLog(@"Person的年龄是%d岁", self->_age);
}
二。继承 - 子类对象可以使用父类方法
1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
基本上所有类的根类是NSObject
例:
// Person继承NSObject 获得了new等方法
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)run;
@end
@implementation Person
- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
// Stduent类继承了Person所以也有成员变量_age,也有run方法
@interface Student : Person
{
int _no;
}
+ (void)test2;
@end
@implementation Student
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}
+ (void)test2
{
[self test];
}
@end
2.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
注意点:
1.继承和组合的区别。
继承:xx 是 xxx 组合:xxx 拥有 xxx
比如 Student继承Preson Student拥有Score
2.super的用法
直接调用父类中的某个方法,使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
三。多态 - 父类指针指向子类
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象,调用方法时会检测对象的真实形象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:
父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
例:
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
// 狗
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
// 猫
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
int main()
{
Animal *a = [Dog new];
[a eat]; // 这样输出 Dog-吃东西----
Animal *b = [Cat new];
[a eat]; // 这样输出 Cat-吃东西----
Animal *c = [Animal new];
[a eat]; // 这样输出 Animal-吃东西----
return 0;
}