单例模式

单例模式的类

目的是只能创建类的一个对象

        又叫单件模式、Singleton模式:只能创建类的一个对象。

        一个类通常可以创建无限个对象,但是有时候需要只有一个对象的类,比如全局资源管理器、缓存管理器等,一山不容二虎,这种情况下如果有多个对象就会乱掉了。缓存管理器只能有一个,否则把数据扔给一个管理器,却管另外一个要。

        单例模式的基础(如何设计只能有一个对象的类)

     开发Earth类。定义一个Age属性。

     private构造函数,构造函数修饰为private访问级别,就不能在外部new对象

     创建一个唯一的一个实例instance,这个实例要被外部的对象访问,是一个全局变量,因此定义为private  static,在定义的时候就new初始化,外部不能new,但是自己类内部能new

     唯一的实例只能初始化一次,外界不能不能设置为null,不能new,因此设置为readonly,表示只读,只读的字段只能初始化一次。

     外界需要只读访问,因此设置为静态属性。

     测试,在任何地方访问的都是这个实例。

 

单例模式

 

Static的赋值语句运行一次(在类第一次加载的时候)

  class Earth

        {

            private static Earthinstance = new Earth();

            publicstatic EarthGetEarth()

            {

                returninstance;

            }

            //把构造函数private

            //声明一个静态的字段,初始化一个实例

            //编写一个静态方法或者静态属性还回哪个唯一的实例

            privateEarth()

            {

            }

            publicint popliation

            {

                set;

                get;

 

            }

        }

 

 

 

 

   class Person

        {

            privatePerson()

            {

            }

            privatestatic Personinstance = new Person();

            publicstatic PersonGetPerson()

            {

                returninstance;

            }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值