程序的调优GC.collect()只回收托管对象
对于非托管的不能回收
IDispose是实现了对资源的回收的接口解决
资源回收用using
Dispose 和close 的区别
托管:是属于.net管的对象
• 大排档和学校食堂。一个是别人帮你收拾盘子,一个是自己收拾盘子。
• 垃圾收集GC(Garbage Collection)。内存的分配、回收不需要程序员操心,程序员只要需要的时候new就可以,用完了不用管,有人帮你清除不用的内存。这个人就是“垃圾收集器”。.Net程序员一般不用像C++程序员那样处理内存的申请和回收,是因为有GC。
• GC优点:程序员不用关心内存的申请和回收,缺点:不用的内存不能立即得到回收(GC并不会实时去回收不用的内存,而是找时机才回收)。.net有没有内存泄露(Memory Leak)?
• 当对象一定不再有用的时候GC就可以将对象回收了(悲观!)。判断一个对象是否一定不再有用的标准就是没有任何的变量指向它。当一个变量设置为null的时候。
Personp1=new Person(“lilei”);//在内存中创建了Person对象
Personp2 = p1;//把p2指向p1指向的对象!这一刻p1指向着leilei,p2就顺着p1找到了lilei
p1=null;//p1不再指向lilei 。lilei不能回收,因此p2还在指着它
p2= newPerson(“hanmeimei”);//lilei可以回收,因为没有任何变量指着它。
当没有任何变量指向lilei的时候,就没法再顺着任何的变量把p3指向lilei了。
当一个对象一旦被最后一个指向它的变量抛弃的时候(=null或者变量出了作用域),不可能再有任何变量指向它,它就像断了线的风筝,再也飞不回来了,因此就可以被回收了。当一个对象找不回来的时候就可以被GC了。
• 不会再被使用的内存(对象)就是垃圾。
• 对象可以被回收不一定会立即回收,GC就像清洁工,不是有了垃圾就去清扫,否则GC累,而且清扫垃圾就影响系统的正常工作。服务员收盘子的时候都会影响旁边的人吃饭。频繁的GC(垃圾回收)造成系统性能下降,不是有了垃圾就清理。垃圾收集器会找一个合适的时机去回收。
• GC.Collect();//服务员,收一下!就会立即进行内存的回收了
• GC类中提供了对GC进行控制、监测的方法,比如GC.Collect()可以强制立即开始进行GC,但是一般不要去手动干预GC。没有特殊理由,不要去调用GC.Collect(),让.net自己决定什么时候去回收内存。
• 弱引用,WeakReference(见备注)
• GC只能回收托管(Managed)内存资源,对于数据库连接、文件句柄、Socket连接等这些资源(非托管资源,UnManaged)就无能为例,必须程序员自己控制资源的回收。SqlConnection、FileStream等。
• 对于使用非内存资源的类,完全可以自己定义一个销毁资源的方法来供程序员回收,.net推荐实现IDisposable接口(为了规范非托管资源的回收),在Dispose方法中进行回收。
• 实现了IDisposable接口的对象都可以使用using进行资源管理。更简单。using就是帮我们做了:
FileStream fs = new F.....
• try
• { fs.read()....}
• finally
• {
• fs.Dispose();
• }
• 实现了IDisposable接口的对象都要进行回收,否则很可能有内存泄露
• 非托管内存资源才需要实现IDisposable
classTelphone : IDisposable
...代码见备注
1、使用using进行资源管理
2、Dispose中通常会顺便调用Close,这只是实现类自己的行为,没人强求, IDisposable中的 Dispose方法根本不知道Close方法的存在,甚至可以没有close方法。(Close与Dispose关系常考)。没有规定Dispose一定会调用Close方法,但是很多的实现了IDisposable接口的方法中,通常都是代为调用Close之类的方法。一般的close只是关闭,也许关闭后还能打开,但是Dispose一般就表示资源被回收了,再也没法用了。有的类可能没有close方法。
• Close和Dispose的区别:
• 1、一个类如果实现IDisposable接口,则肯定有Dispose这个方法。
• 但是一个类可以没有Close方法,也可以不叫Close。
• 2、即使像SqlConnection、FileStream这种有Close也有Dispose方法的,IDisposable接口也没有约定Dispose必须帮助Close,只不过一般的Dispose的实现都判断是否Close,如果没有Close则帮助Close,但是这是好心、不是义务。
字符串拘留池(Intern)(*)
1、因为字符串是不可变的,所以CLR可能会将相同值的字符串用同一个实例。程序中大量使用字符串,有不少是重复性的,为了降低内存占用,.Net将代码中声明的字符串放到字符串拘留池中,值相同的字符串共享同一个实例。字符串是不变的。不是所有字符串都在拘留池中,.Net会判断哪些该放。
2、object.ReferenceEquals方法判断两个变量是不是一个实例(同一个对象)
string s1 = "abc";
string s2 = "abc";
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1,s2));
3、动态字符串默认是不在字符串拘留池中的
1、因为字符串是不可变的,所以CLR可能会将相同值的字符串用同一个实例。程序中大量使用字符串,有不少是重复性的,为了降低内存占用,.Net将代码中声明的字符串放到字符串拘留池中,值相同的字符串共享同一个实例。字符串是不变的。不是所有字符串都在拘留池中,.Net会判断哪些该放。
2、object.ReferenceEquals方法判断两个变量是不是一个实例(同一个对象)
string s1 = "abc";
string s2 = "abc";
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1,s2));
3、动态字符串默认是不在字符串拘留池中的
ReferenceEquals判断是否是同一个字符串
设计模式(重点是多态)
方法override
Socket和多线程
Virtual先看看调用子类有没有覆盖父类的方法,如果子类没有
就调用父类的方法
Abstract和virtual的区别
Abstract 是抽象方法不能有实现
Virtual是必须要有实现
都是有override重写
New你新建一个方法cts
String 和string的区别
String是.net 下的类型CTS(commontype system)
Int int32也是一样
CLR(common language runtime)
String s=s1+s2;没有()就算从前往后执行
每一步都会产生一个临时字符串
Int i1=5;
Int i2=7;
String s1=i1+i2+””;
String s1=””+i1+i2;
运行的结果是?
几乎所有的类型和字符类型相+都是先tostring后字符串拼接
String s2=”a”+p1;
Csc是c#编译器
命令编译器
在.net formwork环境下可以用doc csc
类中不想让子类有override可以加个sealed
Abstract class animal
{
Abstract void speak();
}
Class cat:animal
{
}
多态的唯一的方法是父类可以调用子类的fangf、
多态的重要性
• virtual方法和abstract方法的区别:
• virtual方法子类可以override,也可以不override。但是如果子类不是抽象类,那么父类定义的所有abstract成员子类都必须实现
• 父类定义virtual方法的时候必须提供实现。父类定义abstract方法不能提供实现。
• 一个类如果有至少一个抽象成员,那么类必须是abstract的。
• 后面讲ADO.net多态再看这个例子:SqlConnection和DbConnection,DbConnection定义所有连接子类(SqlConnection、OracleConnection等)肯定有Close的动作,但是DbConnection不知道怎么Close,所以声明为Abstract,由子类实现。
接口中成员不需要标记修饰符
接口可以定义一个属性,索引
实现性的可以定义
求最大值得另一种算法委托
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 接口编程实现比较强
{
class Program
{
static object GetMax(object[]values, Compare c)
{
objectmax = values[0];
foreach(object obj invalues)
{
if(c(obj, max))
{
max = obj;
}
}
returnmax;
}
static void Main(string[] args)
{
object[]values = new object[]{
1,5,3,2,4,9,6,7
};
Comparec = new Compare(Compare1);
Console.WriteLine((int) GetMax(values, c));
Console.Read();
}
static bool Compare1(objectobj1, object obj2)
{
return(int)obj1 > (int)obj2;
}
}
delegate bool Compare (object obj1,objectobj2);
}
接口实现比较器实现的多态
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 接口实现比较器
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object[]values = new object[]{
1,5,3,2,4,9,6,7
};
Mycomparec = new TaCompare();
Console.WriteLine((int)GetMax(values, c));
Console.Read();
}
static object GetMax(object[]values, Mycompare c)
{
objectmax = values[0];
foreach(object obj invalues)
{
if(c.Compare(obj, max))
{
max = obj;
}
}
returnmax;
}
}
class TaCompare :Mycompare
{
public bool Compare(objectobj1, object obj2)
{
return(int)obj1 > (int)obj2;
}
}
interface Mycompare
{
boolCompare(object obj1, objectobj2);
}
}
SqlCommand cmd = new SqlCommand()
SqlCommand cmd = conn.CreateCommand()
IDbCommand cmd = conn.CreateCommand()
第三种写法最好。SQLServer、Access(文件型数据库,连接字符串用VS“服务器资源管理器”生成)的Command分别是SqlCommand、OleDbCommand类型,如果把它们写死在程序里切换数据库需要改很多地方。SqlCommand、 OleDbCommand都实现了IDbCommand接口,不用具体的类型来接收返回值,这样就可以将改动减少的最小。
以后写程序尽量用IDbConnection、 IDbCommand、IDataParameter这些类型
创建参数用IDataParameterparameter = cmd.CreateParameter()
能用父类就不要用子类,能用接口就不要用类
写一个可以通过配置文件来分别从Access、MSSQL中读取数据的类
程序的调优GC.collect()只回收托管对象
对于非托管的不能回收
IDispose是实现了对资源的回收的接口解决
资源回收用using
Dispose 和close 的区别
托管:是属于.net管的对象
• 大排档和学校食堂。一个是别人帮你收拾盘子,一个是自己收拾盘子。
• 垃圾收集GC(Garbage Collection)。内存的分配、回收不需要程序员操心,程序员只要需要的时候new就可以,用完了不用管,有人帮你清除不用的内存。这个人就是“垃圾收集器”。.Net程序员一般不用像C++程序员那样处理内存的申请和回收,是因为有GC。
• GC优点:程序员不用关心内存的申请和回收,缺点:不用的内存不能立即得到回收(GC并不会实时去回收不用的内存,而是找时机才回收)。.net有没有内存泄露(Memory Leak)?
• 当对象一定不再有用的时候GC就可以将对象回收了(悲观!)。判断一个对象是否一定不再有用的标准就是没有任何的变量指向它。当一个变量设置为null的时候。
Personp1=new Person(“lilei”);//在内存中创建了Person对象
Personp2 = p1;//把p2指向p1指向的对象!这一刻p1指向着leilei,p2就顺着p1找到了lilei
p1=null;//p1不再指向lilei 。lilei不能回收,因此p2还在指着它
p2= newPerson(“hanmeimei”);//lilei可以回收,因为没有任何变量指着它。
当没有任何变量指向lilei的时候,就没法再顺着任何的变量把p3指向lilei了。
当一个对象一旦被最后一个指向它的变量抛弃的时候(=null或者变量出了作用域),不可能再有任何变量指向它,它就像断了线的风筝,再也飞不回来了,因此就可以被回收了。当一个对象找不回来的时候就可以被GC了。
• 不会再被使用的内存(对象)就是垃圾。
• 对象可以被回收不一定会立即回收,GC就像清洁工,不是有了垃圾就去清扫,否则GC累,而且清扫垃圾就影响系统的正常工作。服务员收盘子的时候都会影响旁边的人吃饭。频繁的GC(垃圾回收)造成系统性能下降,不是有了垃圾就清理。垃圾收集器会找一个合适的时机去回收。
• GC.Collect();//服务员,收一下!就会立即进行内存的回收了
• GC类中提供了对GC进行控制、监测的方法,比如GC.Collect()可以强制立即开始进行GC,但是一般不要去手动干预GC。没有特殊理由,不要去调用GC.Collect(),让.net自己决定什么时候去回收内存。
• 弱引用,WeakReference(见备注)
• GC只能回收托管(Managed)内存资源,对于数据库连接、文件句柄、Socket连接等这些资源(非托管资源,UnManaged)就无能为例,必须程序员自己控制资源的回收。SqlConnection、FileStream等。
• 对于使用非内存资源的类,完全可以自己定义一个销毁资源的方法来供程序员回收,.net推荐实现IDisposable接口(为了规范非托管资源的回收),在Dispose方法中进行回收。
• 实现了IDisposable接口的对象都可以使用using进行资源管理。更简单。using就是帮我们做了:
FileStream fs = new F.....
• try
• { fs.read()....}
• finally
• {
• fs.Dispose();
• }
• 实现了IDisposable接口的对象都要进行回收,否则很可能有内存泄露
• 非托管内存资源才需要实现IDisposable
classTelphone : IDisposable
...代码见备注
1、使用using进行资源管理
2、Dispose中通常会顺便调用Close,这只是实现类自己的行为,没人强求, IDisposable中的 Dispose方法根本不知道Close方法的存在,甚至可以没有close方法。(Close与Dispose关系常考)。没有规定Dispose一定会调用Close方法,但是很多的实现了IDisposable接口的方法中,通常都是代为调用Close之类的方法。一般的close只是关闭,也许关闭后还能打开,但是Dispose一般就表示资源被回收了,再也没法用了。有的类可能没有close方法。
• Close和Dispose的区别:
• 1、一个类如果实现IDisposable接口,则肯定有Dispose这个方法。
• 但是一个类可以没有Close方法,也可以不叫Close。
• 2、即使像SqlConnection、FileStream这种有Close也有Dispose方法的,IDisposable接口也没有约定Dispose必须帮助Close,只不过一般的Dispose的实现都判断是否Close,如果没有Close则帮助Close,但是这是好心、不是义务。
字符串拘留池(Intern)(*)
1、因为字符串是不可变的,所以CLR可能会将相同值的字符串用同一个实例。程序中大量使用字符串,有不少是重复性的,为了降低内存占用,.Net将代码中声明的字符串放到字符串拘留池中,值相同的字符串共享同一个实例。字符串是不变的。不是所有字符串都在拘留池中,.Net会判断哪些该放。
2、object.ReferenceEquals方法判断两个变量是不是一个实例(同一个对象)
string s1 = "abc";
string s2 = "abc";
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1,s2));
3、动态字符串默认是不在字符串拘留池中的
1、因为字符串是不可变的,所以CLR可能会将相同值的字符串用同一个实例。程序中大量使用字符串,有不少是重复性的,为了降低内存占用,.Net将代码中声明的字符串放到字符串拘留池中,值相同的字符串共享同一个实例。字符串是不变的。不是所有字符串都在拘留池中,.Net会判断哪些该放。
2、object.ReferenceEquals方法判断两个变量是不是一个实例(同一个对象)
string s1 = "abc";
string s2 = "abc";
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1,s2));
3、动态字符串默认是不在字符串拘留池中的
ReferenceEquals判断是否是同一个字符串
设计模式(重点是多态)
方法override
Socket和多线程
Virtual先看看调用子类有没有覆盖父类的方法,如果子类没有
就调用父类的方法
Abstract和virtual的区别
Abstract 是抽象方法不能有实现
Virtual是必须要有实现
都是有override重写
New你新建一个方法cts
String 和string的区别
String是.net 下的类型CTS(commontype system)
Int int32也是一样
CLR(common language runtime)
String s=s1+s2;没有()就算从前往后执行
每一步都会产生一个临时字符串
Int i1=5;
Int i2=7;
String s1=i1+i2+””;
String s1=””+i1+i2;
运行的结果是?
几乎所有的类型和字符类型相+都是先tostring后字符串拼接
String s2=”a”+p1;
Csc是c#编译器
命令编译器
在.net formwork环境下可以用doc csc
类中不想让子类有override可以加个sealed
Abstract class animal
{
Abstract void speak();
}
Class cat:animal
{
}
多态的唯一的方法是父类可以调用子类的fangf、
多态的重要性
• virtual方法和abstract方法的区别:
• virtual方法子类可以override,也可以不override。但是如果子类不是抽象类,那么父类定义的所有abstract成员子类都必须实现
• 父类定义virtual方法的时候必须提供实现。父类定义abstract方法不能提供实现。
• 一个类如果有至少一个抽象成员,那么类必须是abstract的。
• 后面讲ADO.net多态再看这个例子:SqlConnection和DbConnection,DbConnection定义所有连接子类(SqlConnection、OracleConnection等)肯定有Close的动作,但是DbConnection不知道怎么Close,所以声明为Abstract,由子类实现。
接口中成员不需要标记修饰符
接口可以定义一个属性,索引
实现性的可以定义
求最大值得另一种算法委托
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 接口编程实现比较强
{
class Program
{
static object GetMax(object[]values, Compare c)
{
objectmax = values[0];
foreach(object obj invalues)
{
if(c(obj, max))
{
max = obj;
}
}
returnmax;
}
static void Main(string[] args)
{
object[]values = new object[]{
1,5,3,2,4,9,6,7
};
Comparec = new Compare(Compare1);
Console.WriteLine((int) GetMax(values, c));
Console.Read();
}
static bool Compare1(objectobj1, object obj2)
{
return(int)obj1 > (int)obj2;
}
}
delegate bool Compare (object obj1,objectobj2);
}
接口实现比较器实现的多态
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 接口实现比较器
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object[]values = new object[]{
1,5,3,2,4,9,6,7
};
Mycomparec = new TaCompare();
Console.WriteLine((int)GetMax(values, c));
Console.Read();
}
static object GetMax(object[]values, Mycompare c)
{
objectmax = values[0];
foreach(object obj invalues)
{
if(c.Compare(obj, max))
{
max = obj;
}
}
returnmax;
}
}
class TaCompare :Mycompare
{
public bool Compare(objectobj1, object obj2)
{
return(int)obj1 > (int)obj2;
}
}
interface Mycompare
{
boolCompare(object obj1, objectobj2);
}
}
SqlCommand cmd = new SqlCommand()
SqlCommand cmd = conn.CreateCommand()
IDbCommand cmd = conn.CreateCommand()
第三种写法最好。SQLServer、Access(文件型数据库,连接字符串用VS“服务器资源管理器”生成)的Command分别是SqlCommand、OleDbCommand类型,如果把它们写死在程序里切换数据库需要改很多地方。SqlCommand、 OleDbCommand都实现了IDbCommand接口,不用具体的类型来接收返回值,这样就可以将改动减少的最小。
以后写程序尽量用IDbConnection、 IDbCommand、IDataParameter这些类型
创建参数用IDataParameterparameter = cmd.CreateParameter()
能用父类就不要用子类,能用接口就不要用类
写一个可以通过配置文件来分别从Access、MSSQL中读取数据的类