问答题:
(1)线性表的两种存储结构的优缺点?略
(2)进程和线程之间的区别和联系?略
(3)static成员函数和普通的成员函数有什么不同点?
有关的总结如下:
用static声明的局部变量,必须初始化,并且以后不能被再次赋值,每次函数调用时静态局部变量保留上次的值(C语言--谭浩强-
-第三版P190);用static声明的函数表示只在本文件有效(C语言--谭浩强--第三版 P199);类的静态数据成员是属于类的,不属于
任何对象,使用前必须初始化;类的静态成员函数不与任何对象相联系,它可以直接访问类的静态数据成员,而不能直接访问类的
普通数据成员(即非静态数据成员),因为普通数据成员只有类的对象存在时才有意义。并且Static类是不能实例化的。(C++中是没
有static类的!)
另,关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4.由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
5.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使
用如下格式: <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
(4)C和C++在完成“不同种类型的数据完成同一种逻辑操作”的需求各有什么优缺点?这个我只能从多态(重载是多态的一种实现手段)来说。
本文深入探讨了线性表的存储结构、进程与线程的区别、静态成员函数特性及C与C++在数据操作上的优劣,同时涉及静态成员函数、多态、类的静态成员与普通成员的区别等核心知识点。

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