一切从零开始……
OBS类----框架类
// 下面是4个重要的变量。
IDXGISwapChain *projectorSwap; // Swap好像是D3D的一个重要概念;
ID3D10Texture2D *copyTextures[NUM_RENDER_BUFFERS]; // Texture如上;
Texture *mainRenderTextures[NUM_RENDER_BUFFERS];
Texture *yuvRenderTextures[NUM_RENDER_BUFFERS];
本文深入探讨了OBS(Open Broadcaster Software)框架类中的关键组件,包括IDXGISwapChain、ID3D10Texture2D、Texture等,详细解释了它们在D3D(Direct3D)环境下的作用和用法。
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