c++ new

 

在c代码中经常会见到这样的代码

  1. char * str=(char *)malloc(100*sizeof(char)); 
  2.     if (str==NULL) 
  3.     { 
  4.         //错误处理 
  5.  
  6.     } 
char * str=(char *)malloc(100*sizeof(char));
	if (str==NULL)
	{
		//错误处理

	}


 

出于习惯的问题,在C++中也中也这么写

  1. m_pToolBarDlg=new CDYToolBarDlg(); 
  2.     if (m_pToolBarDlg==NULL) 
  3.     { 
  4.         StringCchPrintf(szMsg,128,_T("new CDYToolBarDlg() failed in %s File at %d line "),_T(__FILE__),__LINE__); 
  5.         MessageBox(szMsg,_T("Error")); 
  6.         return -1; 
  7.     } 
m_pToolBarDlg=new CDYToolBarDlg();
	if (m_pToolBarDlg==NULL)
	{
		StringCchPrintf(szMsg,128,_T("new CDYToolBarDlg() failed in %s File at %d line "),_T(__FILE__),__LINE__);
		MessageBox(szMsg,_T("Error"));
		return -1;
	}



 


这犯了一个极大的错误,因为在Visual C++ 6.0之后,new失败时候抛出一个异常(std::bad_alloc),而不是返回一个空指针。要解决这个问题有两种方式,一种是禁止抛出异常,一种是进行异常处理。禁止抛出异常又有两种方式。


@1:禁止抛出异常

@1.1 :用new (std::nothrow) T代替以前的new

  1. m_pToolBarDlg=new(std::nothrow) CDYToolBarDlg(); 
  2. if (m_pToolBarDlg==NULL) 
  3.     StringCchPrintf(szMsg,128,_T("new CDYToolBarDlg() failed in %s File at %d line "),_T(__FILE__),__LINE__); 
  4.     MessageBox(szMsg,_T("Error")); 
  5.     return -1; 
	m_pToolBarDlg=new(std::nothrow) CDYToolBarDlg();
	if (m_pToolBarDlg==NULL)
	{
		StringCchPrintf(szMsg,128,_T("new CDYToolBarDlg() failed in %s File at %d line "),_T(__FILE__),__LINE__);
		MessageBox(szMsg,_T("Error"));
		return -1;
	}


 

@1.2:项目链接到nothrownew.obj



@2:进行异常处理:


  1. #include <new> 
  2.  
  3. try 
  4.     { 
  5.         m_pToolBarDlg=new CDYToolBarDlg(); 
  6.     } 
  7.     catch (const std::bad_alloc &) 
  8.     { 
  9.         StringCchPrintf(szMsg,128,_T("new CDYToolBarDlg() failed in %s File at %d line "),_T(__FILE__),__LINE__); 
  10.         MessageBox(szMsg,_T("Error")); 
  11.         return -1; 
  12.  
  13.     } 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值