C++类的特殊数据成员

一、const 数据成员

    const 类型的数据成员具有只读属性, 在构造函数内进行初始化是不允许的.

    要初始化 const 型的数据成员, 必须通过初始化表达式来进行初始化, 一经初始化, 其值确定, 不能再被修改, 通过初始化表达式形式如下:

            A(int n = 0):num(n) { }       //使用初始化表达式对const型数据成员进行初始化

二、引用类型的成员

    对于引用类型的成员, 同样只能通过初始化表达式进行初始化,   一个通过初始化表对引用类型初始化的示例:

            A(int &rn):rNum(rn) { }       //使用初始化表达式对引用型数据成员进行初始化

三、类对象成员

    类的对象可以作为另一个类的数据成员, 在定义类时, 与普通的数据成员一样, 在声明时无法进行初始化, 例如有个Line类中有两个 Point 类的对象作为数据成员, 在声明时

    private:
        int xPos(10, 20);
        int yPos(100, 200);


    这样是错误的, 所以在初始化类对象成员时也需要一定的方法。
可参考:  
http://www.cnblogs.com/mr-wid/archive/2013/02/23/2923842.html


四、static类型数据成员

static 类型的数据成员为静态成员, 他的特点是: 无论对象创建了多少个, 该数据成员的实例只有一个, 会被该类所创建的所有对象共享, 其中任何一个对象对其操作都会影响到其他对象。该类型的数据初始化是放在类外进行的, 其基本格式如下:
        类型 类名::成员变量名 = 初始化值/表达式;
        
    一个示例: 统计一共创建了多少个对象, 并且在一番销毁后还剩多少。

参考:


源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值