
Unity
DruidTing
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 获取位置與角度值
有时候需要得知gameobject的位置与角度,可以透过GetComponent的函式来取得。void Update () { //Get the Gameobject Position data PosX = GetComponent<Transform> ().position.x; PosY = GetComponent<Transform> ().po...原创 2018-10-23 14:54:23 · 1910 阅读 · 0 评论 -
unity3D 使用rigidbody.AddForce()
旧的代码写法void OnMouseDown () { rigidbody.AddForce (transform.forward * 500f); rigidbody.useGravity = true; }unity 2017 新的代码写法void OnMouseDown () { GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (tr...原创 2018-11-12 15:28:06 · 2600 阅读 · 0 评论 -
Unity 用C#变更Material中的Emission的Texture
在使用Unity的時候會希望可以變更一些比較不常用的材質屬性,這次講一下Emission這個屬性。需要注意的是_EmissionMap這是指直接使用Shader的屬性名稱。範例public class EmissionColor : MonoBehaviour { public Texture MyTexture_A; public Texture MyText...原创 2018-12-01 15:01:02 · 2503 阅读 · 0 评论 -
Unity 鼠标拖曳物件旋转
当你希望可以透过鼠标拖曳物件旋转可以利用下方的代码public class OnMouseDrage : MonoBehaviour { [Header("旋转速度")] public float rotSpeed = 4f; [Header("旋转开关")] public bool RoteX = true; public bool RoteY...原创 2019-01-02 14:02:32 · 678 阅读 · 0 评论