【无标题】

WPF中的特效

WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素,变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素
常辅助产生Silverlight中的各种动画效果。
RenderTransform类成员如下:
(1)TranslateTransform(平移变化)
包含X、Y两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。
(2)RotateTransform(旋转变化)
包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)。
(3)ScaleTransform(缩放变化)
包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍数,使用CenterX和CenterY属性指定一个中心点。
(4)SkewTransform(扭曲变化)
包括属性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX让元素相对X轴倾斜角度,AngleY是让元素围绕Y轴的倾斜角度。同样CenterX和CenterY是中心点位置。
(5)TransformGroup
缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。以上四种基本变化只是单一的变化,如果想要实现多种效果的叠加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错。TransformGroup的作用类似于在控件布局中的StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器。
(6)MatrixTransform矩阵变换
其实就是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。
使用MatrixTransform类可创建不由RotateTransform 、 SkewTransform 、 ScaleTransform 或类提供的自定义转换 TranslateTransform 。

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