
houdini
feimos
这个作者很懒,什么都没留下…
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houdini mesh test
做水中比较关键的一部就是加mesh,因为mesh的形状直接能影响你做的水的质感,比如说你溅起的水珠比较浑厚,说明流体的粘度较高,或者场景较小,碰撞物体形状规则圆滑,就像是一个玻璃球掉入一杯水。如果溅起的水珠比较稀薄,说明流体的碰撞紊乱较多,水珠都被碰撞碎,内含杂质较多.Voxel Scale 通过修改这个参数Droplet Scale不同参数对比:默认值为1DropletSca原创 2016-08-31 09:37:53 · 1553 阅读 · 0 评论 -
学习N大的飞沙效果
原创 2016-10-16 11:58:26 · 704 阅读 · 0 评论 -
houdini ocean shader 学习测试
|作为一个学生,一定要有自知,牛人太多,不要浮躁,菜鸟可以飞,但不是一下子就能飞得起来,慢慢来。|最后附上vimeo做水大神的链接,上面有各种各种关于水的demo。https://vimeo.com/user2149850最后最后 国庆假期结束快乐。原创 2016-10-07 16:38:37 · 1266 阅读 · 0 评论 -
houdini数学基础(持续更新)
记录自己从零开始学习houdini的历程。1 利用normal矢量点乘的结果,控制小球的Cd属性源文件:链接: http://pan.baidu.com/s/1pLxveK7 密码: rmr4原创 2016-12-15 12:51:36 · 8267 阅读 · 2 评论