<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[drog79的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; drog79]]></copyright><item><title><![CDATA[Centos7 安装Mariadb详细教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/128006997</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/128006997</guid><author>drog79</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2022 20:18:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[MariaDB是一个开源数据库管理系统，通常作为流行的LEMP（Linux、Nginx、MySQL/MariaDB、PHP/Python/Perl）堆栈的一部分安装。它使用关系数据库和 SQL（结构化查询语言）来管理其数据。MariaDB 是 MySQL 的一个分支，由原始 MySQL 开发人员管理。它被设计为 MySQL 的替代品，使用一些引用的命令mysql，并且是 CentOS 7 上的默认软件包。
在本教程中，我们将解释如何在 CentOS 7 服务器上安装最新版本的 MariaDB。如果您特别需要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Centos7 安装Redis详细教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/128006960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/128006960</guid><author>drog79</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2022 20:14:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要介绍如果在Centos7下安装Redis]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Centos7安装Mysql详细步骤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/128006791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/128006791</guid><author>drog79</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2022 20:08:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要介绍如何在Centos7下安装Mysql]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[centos svn的安装和配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/127986675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/127986675</guid><author>drog79</author><pubDate>Tue, 22 Nov 2022 17:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文讲解Linux系统下如何搭建SVN服务器，详细说明各配置项的功能，最终实现可管控多个项目的复杂配置。SVN是subversion的缩写，是一个开放源代码的版本控制系统，通过采用分支管理系统的高效管理，实现最终集中式的管理。目前很多互联网公司在使用SVN，优点在于使用方便、易于管理。与之对应的分布式的版本控制系统Git则更加灵活。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021-02-25]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/114104897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/114104897</guid><author>drog79</author><pubDate>Thu, 25 Feb 2021 20:16:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载于https://zhuanlan.zhihu.com/p/74537236

UE4 Navmesh寻路（一）Recast基础



南京周润发

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南京周润发：UE4 Navmesh寻路（二）Detour寻路​zhuanlan.zhihu.com

寻路是游戏人工智能中必不可少的部分，它赋予了智能体生命力，使智能体可以和玩家交互，追逐，也可以为玩家自动完成向目标点的移动，比如MMO中常见的“自动跑图”功能。

如今主流的寻路方案为Navmesh，可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021-02-06]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/113728469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/113728469</guid><author>drog79</author><pubDate>Sat, 06 Feb 2021 17:36:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录（终篇）：



六.TCP VS UDP

七.常见同步优化技术

 1.表现优化

  - 插值优化

  -客户端预先执行+回滚

 2.延迟对抗

  -延迟补偿

  -命令缓冲区

  - 通过具体的实现技巧

 3.丢包对抗

  -使用TCP

  -冗余的UDP

 4.带宽优化

  -同步对象裁剪

  -分区、分房间

  -数据压缩与裁剪

  -减少遍历等其他手段

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021-02-06]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/113728400</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/113728400</guid><author>drog79</author><pubDate>Sat, 06 Feb 2021 17:33:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39907289/article/details/112078479?ops_request_misc=&amp;request_id=&amp;biz_id=102&amp;utm_term=%25E7%25BB%2586%25E8%25B0%2588%25E5%2590%258C%25E6%25AD%25A5%25E5%259C%25A8%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C%25E6%25B8%25B8%25E6%2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021-02-06]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/113728246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/113728246</guid><author>drog79</author><pubDate>Sat, 06 Feb 2021 17:22:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：https://zhuanlan.zhihu.com/p/164686867?utm_source=wechat_session&amp;utm_medium=social&amp;utm_oi=57424723574784&amp;utm_content=first



细谈网络同步在游戏历史中的发展变化（中）



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非常不好意思让大家久等了，上一篇文章细谈网络同步在游戏历史中的发展变化（上）我们讨论了网络同步的基]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021-02-06]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/113728146</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/113728146</guid><author>drog79</author><pubDate>Sat, 06 Feb 2021 17:17:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文出处：https://zhuanlan.zhihu.com/p/130702310



细谈网络同步在游戏历史中的发展变化（上）



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本文作者为网易游戏雷火的游戏客户端开发工程师

@Jerish

，他参考了大量资料和论文，从网络同步的基本概念讲起，进一步深入到服务器架构与同步算法的实现细节。本文一共分上下两篇。上篇包括网络同步的基本概念与帧同步的实现细节，下篇则将和大家讨论状态同步，通信协议，常见的同步优...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在irrlicht 引擎中完善 ogre引擎的.mesh格式 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/2079388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/drog79/article/details/2079388</guid><author>drog79</author><pubDate>Sun, 03 Feb 2008 09:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 最近在看irrlicht引擎 ,发现,irrlicht中,换装是个大问题.它支持最好的是ms3d格式.对.mesh格式,支持始终有点问题.就是贴图总是会画掉.今天总算有所发现composeMeshBuffer()下有这么一句,geom.Elements[i].Index==geom.Buffers[j].BindIndex.其实这边的index并不是我们要找的databuffer的off]]></description><category></category></item></channel></rss>