全局变量的定义:
volatile int SpeedControl;//定义全局变量
Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
线程体:
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
//线程函数
{
CEdit* pInfo=(CEdit*)lpParam; //线程函数参数
int i=0;
CString str;
while(true)
{
if(SpeedControl==1)//低速计数
{
str.Format(_T("%d"),i);
pInfo->SetWindowText(str);
Sleep(2000);
i++;
}
if(SpeedControl==2)//高速计数
{
str.Format(_T("%d"),i);
pInfo->SetWindowText(str);
Sleep(250);
i++;
}
if(SpeedControl==0)//暂停
{
str.Format(_T("%d"),i);
pInfo->SetWindowText(str);
Sleep(250);
}
}
return 0;
}
{
CEdit* pInfo=(CEdit*)lpParam; //线程函数参数
int i=0;
CString str;
while(true)
{
if(SpeedControl==1)//低速计数
{
str.Format(_T("%d"),i);
pInfo->SetWindowText(str);
Sleep(2000);
i++;
}
if(SpeedControl==2)//高速计数
{
str.Format(_T("%d"),i);
pInfo->SetWindowText(str);
Sleep(250);
i++;
}
if(SpeedControl==0)//暂停
{
str.Format(_T("%d"),i);
pInfo->SetWindowText(str);
Sleep(250);
}
}
return 0;
}
线程的创建与执行:
void CGlobleVarThreadDlg::OnStar()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
SpeedControl=1;
GetDlgItem(IDC_RADIO1)->EnableWindow(true);//单选按钮生效
GetDlgItem(IDC_RADIO2)->EnableWindow(true);
GetDlgItem(IDC_RADIO3)->EnableWindow(true);
GetDlgItem(IDC_STAR)->EnableWindow(false);//开始按钮无效
CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&m_Num);//创建新的线程并开始执行
}