Cocos-2dx 2.1.4 如何创建跨平台工程

本文介绍如何使用Python脚本在Windows和Max环境下创建Cocos-2dx 2.1.4版本项目,包括Python环境配置、脚本参数说明及项目文件夹结构解析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大家好,本人初学Cocos-2dx,加了几个cocos-2dx的群,群里边常有说cocos.h文件找不到,啥啥啥找不到的问题。我在这里分享一下经验。首先说明一下我使用的版本是cocos2d-x-2.1.4版本,官方说,在cocos2d-x 2.0之后会逐步取消掉template安装的形式,将通过python脚本的创建方式来真正实现项目创建夸平台。

1. windows 下创建cocos-2d-2.1.4工程

1.1 首先安装python

这个就不说了,记得在path下添加python的路径

1.2 然后下载cocos-2d-2.1.4工程

在cocos2d-x-2.1.4/tools/project-creator目录下,有脚本create_project.py脚本,执行脚本

eg:

python create_project.py  -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language cpp

看看这个脚本的Usage:

Usage: create_project.py -project PROJECT_NAME -package PACKAGE_NAME -language PROGRAMING_LANGUAGE
Options:
  -project   PROJECT_NAME          Project name, for example: MyGame
  -package   PACKAGE_NAME          Package name, for example: com.MyCompany.MyAwesomeGame
  -language  PROGRAMING_LANGUAGE   Major programing lanauge you want to used, should be [cpp | lua | javascript]

1.3 在cocos2d-x-2.1.4/projects下就能看到自己的创建的目录,就能看到自己的工程,然后对应的有win32,android ,xcode 等等

2. max下创建cocos-2d-2.1.4工程

步骤和windows的一样,没有区别

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