上班那些事儿之七月

(一)
    不知不觉,我来到这家公司竟一年了。我经历过新项目的“最辉煌”的时刻——全公司的人都在为这个项目服务,也经历过项目无疾而终——由于领导的一个决定而搁置。过去一年的种种,仍历历在目。
    我记得一年前,我和同期的几个同事被招进公司时,被告之参与研发公司的一个新项目。对于一个ITer而言,能够从头开始参与项目,是件难得的事情,因此,头两个月,我们不知疲倦地全身心投入到工作中。整个团队一条心,一遇到问题立马围起来解决,还常常工作到忘了吃饭,忘记下班了。那段时间是我IT生涯中最充实,最难忘的日子。
    然而好景不长,我们的项目经理和我们开发部的部门经理渐渐长生了矛盾,半年后,我们的项目经理就辞职了。接着,我们项目组陆续有人也辞职了。我们的项目彻底被搁置了,我则成了没人管的人了。
(二)
    这是我参加工作以来最难熬的日子了。一方面是郁郁寡欢,项目被“枪毙”,让自己满腔热血没地方发泄;一方面是提心吊胆,怕自己会因为公司没有新的工作安排而被开除掉。最最难熬的是,我现在基本没事情做,这样就容易胡思乱想,导致一直越来越消沉,就更加不想去做事。
    百无聊赖下,我就去逛程序员的论坛,访问最多的版块便是“程序人生”。我庆幸地发现,也有许多程序员也同样正在经历着这样的状况。也有已经历过的,并且发帖出来。“过来人”给了个建议:就是态度要积极。越是无所事事的时候,越来让自己“忙”起来。可以去学习开发部的现存系统运作情况,可以多和同事交流沟通,并且尽可能多向领导请教问题。这样,既让自己充实起来,也给同事留下好印象,还能为自己争取到好的机会。这真是“一语惊醒梦中人”。我不能再消沉下去了,我得让自己振作起来,让别人感觉我并不是可有可无的人。
    当我明白这个道理的时候,我居然已经已经糊里糊涂地混了一个月了。好吧,那我从下个月开始努力,fighting!
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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