Unity3d ECS SystemBase Dependency

本文详细介绍了Unity引擎中的作业系统如何管理依赖关系,以及如何通过OnUpdate方法来确保作业执行的顺序。在OnUpdate内部,系统自动处理隐式依赖,如ForEach_Job_One和ForEach_Job_Two的顺序执行。同时,也可以手动设置依赖,如Job_Three依赖于前两个作业。这种机制确保了在并发执行时,作业间的依赖得到正确处理,从而保证了系统运行的正确性。

在当前系统OnUpdate调用前,Dependency是当前系统读取组件有写入的作业句柄和当前系统写入组件有读取的作业句柄,例如:当前系统读取A组件写入B组件, 在这个系统之前的任何系统中存在对A写入或者对B

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