iOS开发之HTTP、TCP/IP、Socket

本文深入解析TCP/IP协议栈的工作原理,包括TCP与UDP的区别、HTTP协议的特点及其在Web开发中的应用,同时阐述了Socket编程接口的使用方法。
概述
     1、网络层次:网络由下往上依次为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
     2、IP协议对应网络层、TCP协议对应传输层、而HTTP协议对应应用层。
     3、Socket则是对TCP/IP协议的封装,针对程序员层面上的应用。
     4、TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。
     5、HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

总结
     1.在进行网络传输数据时,如果只使用传输层(TCP/IP)的协议,而没用应用层,便无法识别数据内容。
     2.Socket是针对传输层的封装,严格上并不是一种协议,而是一个API。其实为了方便使用TCP/IP协议而做出的抽象封装,从而形成了诸如create、listen、connect、accept、send、read、write这样的外用接口。
     3.具体的说。TCP/IP是一个协议栈。就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要对外提供系统级的操作接口。但为了供开发人员做网络开发,还需要提供所开发的使用接口,为此对此封装,出现了Socket的编程接口。

HTTP
     HTTP是一个应用层面向对象的协议。即可称“超文本传输协议”,是基于请求与响应,且无响应的协议。常基于TCP的连接方式。大部分Web开发都是构建在http协议上的web应用。
     HTTP有一下特点:
  • 支持客户端和服务器模式;
  • 简单快递:客户端向服务器请求数据时,只需要提供请求方法及请求路径,简单快速。常用的请求方式有PUT,DELETE,POST,GET,HEAD,,因为GET和POST可以实现所有操作,所以使用更为广泛;
  • 使用灵活:允许传输任何类型的数据对象,数据类型由Content-Type加以标记,使用灵活;
  • 无连接:限制每次连接只处理一个请求,当服务器处理客户端请求后,并返回结果后,就断开连接,可实现无连接的功能;
  • 无状态:http协议对处理过的请求无记忆功能,如果请求先前的数据,则需要重传,有可能导致每次传输的数据量较大,但在服务器不无要先前的请求时,反映速度很快。
     
     常用请求方式描述:
     1、GET请求:从服务器得到数据,效率高,数据可以被自动缓存起来。但有一定限制,对长度有所限制,一般在2~8k之间。
     2、POST请求:向服务器发送数据,也可以获得服务器处理之后的数据结果,效率不如GET请求,POST请求的数据不能被缓存,每次刷新后都需要重新提交表单。常用于用户隐私数据的传递。
     3、HEAD请求:通常用在下载文件之前,获取远程服务器的文件信息,相比较于GET请求,则不会下载文件数据,只获得响应头信息。一般使用HEAD请求的目的是提前告诉用户下载文件的信息,由用户确认是否需要下载此文件,最好发送同步请求。

TCP连接过程
     TCP连接工程的三次握手:
         第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,进入syn_send状态,等待服务器确认;
         第二次握手:服务器收到syn包(syn=j+1),需确认客户的syn,同时自己的一个ack包(ack=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入syn_recv状态;
          第三次握手:客户端收到syn+ack包,向服务器发送确认包ack(ack=k+1),此时发送完毕,客户端和
服务器都进入established状态,完成三次握手。

         理解:
          1、在传送包的过程中,包里并不包含数据,三次握手完毕后,才回开始正式传送数据。
          2、 理想状态下,双方中只要一方不主动断开TCP连接的请求,那么TCP连接状态一直保持。
          3、如像断开TCP连接,双方都可以主动发起断开请求,断开的过程则需要经历四次握手的经历,直到确认断开TCP连接。


Socket建立网络连接的步骤

     建立socket连接,只要需要一对套接字,其中一个运行于客户版,称为ClientSocket,另一个运行于服务端,称为ServerSocket。
     Socket的网络连接其实就是这一对对套接字的连接。
     套接字的连接工程:
          1、服务器监听:服务器处于等待连接的状态,其套接字并不定位具体的客户端的套接字,这个等待状态下,去实时监测网络状态,等待客户端的连接请求。
          2、客户端请求:客户端的套接字提出连接请求(必须提供连接服务器的套接字的描述,指出服务端套接字的地址和端口号),要连接服务器端的套接字。
          3、连接确认:当服务器端套接字监听到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器套接字的描述发送给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接关系。而服务端套接字继续处于监听状态,继续接受其他客户端套接字的连接请求。


TCP和UDP的区别
   概述:TCP中文名为传输控制协议,UDP中文名为用户数据报协议。
     区别:
     1、TCP是面向连接的服务。提供一对一的可靠通信,对传输过程中流失的数据包会恢复。虽由于网络的原因可能出现多少次握手不可靠的连接,但TCP的三次握手则在最大程度上保证了可靠的连接。类似打电话的过程。
     2、UDP是面向无连接的服务。提供一对一或对多的无连接不可靠服务。UDP传输数据前并不和对方建立连接,十分高傲,对接收到的数据也不发送确认信号,导致发送端并不知道数据是否接收成功,并不用重发,所以说UDP是一种无连接,不可靠的数据传输协议。虽然相比TCP不是很可靠,但正因为这样,在传送小数据的时候速率更高,实时性更好。类似发短信。

     例证:
     MSN采用的是TCP传输协议,而QQ传输则采用DUP传输协议,体会到MSN在传输文件上明显比QQ慢。但也不是说QQ的这种DUP传输数据没有安全保障,程序员可以对UDP的数据收发进行验证。















     
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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