Label (绘制文本和图片)
Application.LoadLevel("Login");
//跳转到本视图(游戏重新开始)
Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);
//退出游戏
Application.Quit();
字体设置
//设置字体大小
GUI.skin.label.fontSize=50;
//设置字体颜色
GUI.color = Color.red;
string aa = "我们都很好";
GUIStyle bb=new GUIStyle();
bb.normal.background = null; //置背景填充的
bb.normal.textColor=new Color(1,0,0); //设置字体颜色的
bb.fontSize = 40; //设置字体颜色
GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), aa,bb);
游戏暂停和开始
游戏暂停
Time.timeScale=0;
游戏开始
Time.timeScale=1;
GUI.Label(new Rect(20,20,20,20),"Hello World");
Box (绘制一个图形框)
GUI.Box(new Rect(20,20,20,20),"Hello Word");
Button (绘制按钮,响应单击事件)
GUI. Button(new Rect(20,20,100,20),"Hello Word");
RepeatButton(绘制一个处理双击按下按钮的事件)
GUI. RepeatButton(new Rect(20,20,100,20),"Hello Word");
TextField (绘制一个单行文本输入框)
string str="Hello World";
str=GUI.TextField(new rect(20,20,200,40),str,10);
PasswordField (绘制一个密码输入框)
string str="请输入密码";
str=GUI.passwordField(new rect(10,20,200,20),str,"*",10);//最后面的10表示输入的字符串长度
TextArea (绘制一个多行文本输入框)
string str = "Hello Word";
str=GUI.TextArea(new rect(20,20,200,100),str,100)
Application
//跳转到登录视图
Application.LoadLevel("Login");
//跳转到本视图(游戏重新开始)
Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);
//退出游戏
Application.Quit();
字体设置
//设置字体大小
GUI.skin.label.fontSize=50;
//设置字体颜色
GUI.color = Color.red;
string aa = "我们都很好";
GUIStyle bb=new GUIStyle();
bb.normal.background = null; //置背景填充的
bb.normal.textColor=new Color(1,0,0); //设置字体颜色的
bb.fontSize = 40; //设置字体颜色
GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), aa,bb);
游戏暂停和开始
游戏暂停
Time.timeScale=0;
游戏开始
Time.timeScale=1;
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