碰撞检测

本文介绍了Unity3D中碰撞检测的基本原理和技术实现,包括碰撞器和触发器两种主要方式。详细解释了如何通过不同类型的碰撞器进行碰撞检测,以及如何使用OnTriggerEnter等函数来响应触发器事件。

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碰撞检测


unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。


(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box ColliderCapsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。

(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。

(三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity


触发信息检测


    1、当进入触发器:MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )

    2、当退出触发器:MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )

    3、当逗留触发器:MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )


碰撞信息检测


    1、当进入碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 

    2、当退出碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 

    3、当逗留碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 

 

 

注意在添加碰撞检测时:一定要给游戏对象添加上碰撞器,

步骤1-->Add  component        步骤2--->physics        步骤3-->物理属性中有三种碰撞器  根据情况选择(Box  Collider)(Capsule  Collider)

(Wheel  Collider)   (Mesh  Collider)

 

 

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