泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary
<
string
,
string
>
myDic
=
new
Dictionary
<
string
,
string
>
();
myDic.Add(
"
aaa
"
,
"
111
"
);
myDic.Add(
"
bbb
"
,
"
222
"
);
myDic.Add(
"
ccc
"
,
"
333
"
);
myDic.Add(
"
ddd
"
,
"
444
"
);
//
如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try

{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch
(ArgumentException ex)

{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//
解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if
(
!
myDic.ContainsKey(
"
ddd
"
))

{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else

{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
//
而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic [
"
ddd
"
]
=
"
ddd
"
;
myDic[
"
eee
"
]
=
"
555
"
;
//
使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try

{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch
(KeyNotFoundException ex)

{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//
解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string
value
=
""
;
if
(myDic.TryGetValue(
"
fff
"
,
out
value))

{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + value );
}
else

{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
//
下面用foreach 来遍历键值对
//
泛型结构体 用来存储健值对
foreach
(KeyValuePair
<
string
,
string
>
kvp
in
myDic)

{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//
获取值得集合
foreach
(
string
s
in
myDic.Values)

{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//
获取值得另一种方式
Dictionary
<
string
,
string
>
.ValueCollection values
=
myDic.Values;
foreach
(
string
s
in
values)

{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List |
HashTable | DIctionary |
Queue | Queue |
Stack | Stack |
SortedList | SortedList |
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
























































































常用的属性和方法如下:
|
常用属性
|
属性说明
|
获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
| ||
|
获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。
| |
|
获取或设置与指定的键相关联的值。
| |
|
获取包含 Dictionary 中的键的集合。
| |
|
获取包含 Dictionary 中的值的集合。
| |
常用的方法 | 方法说明 | |
|
将指定的键和值添加到字典中。
| |
|
从 Dictionary 中移除所有的键和值。
| |
确定 Dictionary 是否包含指定的键。
| ||
|
确定 Dictionary 是否包含特定值。
| |
|
已重载。 确定两个 Object实例是否相等。 (从 Object继承。)
| |
|
返回循环访问 Dictionary 的枚举数。
| |
|
用作特定类型的哈希函数。GetHashCode适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object继承。)
| |
| ||
|
获取当前实例的 Type。 (从 Object继承。)
| |
|
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
| |
|
确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object继承。)
| |
|
从 Dictionary 中移除所指定的键的值。
| |
|
返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object继承。)
| |
|
获取与指定的键相关联的值。
|