
项目bug
做项目时遇见的一些bug及解决方法
Dream_Gentle_Man
一个默默无闻的菜鸟码农
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creator 弹出界面卡顿问题
在开发项目新功能过程中,界面弹出时有很明显的卡顿。通过测试和检查代码发现,因为每次界面弹出时要一次性循环创建加载四十几个prefab和动画等资源,其中包括一些重复创建的prefab,导致帧率一瞬间下降非常多,所以会出现明显的延迟现象。解决方案是优化代码,避免重复创建加载prefab,使用scheduleonce分帧延迟加载prefab和动画,不是一次全部创建加载完成。...原创 2021-05-15 21:51:50 · 675 阅读 · 0 评论 -
iOS开发接微信SDK报错 ld 631 duplicate symbols for architecture arm64 linker command failed with exit code 1
在接第三方SDK时,因为其对微信SDK版本有最低版本是1.8.6.2的要求,需要升级原来已接微信SDK版本。在微信开放平台官网下载最新SDK(iOS1.8.7.1版)后,按照官方介绍流程接入,但运行时报错(有点懵了)。因为对iOS和Xcode的运行机制和库文件加载原理不熟悉,导致我花了将近五个小时才解决这个因为微信SDK版本升级带来的问题(非常郁闷),所以做个记录,以备以后用到。 这是当时运行报错: 在网上查找很多的资料,试了资料中说的各种方法后,都没有实际解...原创 2020-07-31 21:03:43 · 498 阅读 · 0 评论 -
lua 报错:'=' expected near ' '
在测试特殊字符串处理时,截取为单个字符,采用string.gfind(s, pattern)库函数编译时在for uchar in这一行(42行)出现了syntax error during pre-compilation.'=' expected near ' ' 这个报错,翻译后是预编译期间的语法错误。这个时候有点懵?,不清楚什么地方语法有问题。开始以为是string.gfind...原创 2019-10-30 18:03:49 · 20971 阅读 · 0 评论 -
lua类中的全局变量的生命周期(即在类外的local变量)
在开发项目的过程中,界面需要设置坐标,为了便于管理图片的起始坐标我写到了类的方法外面,然后根据需要在类方法中对startX、posY、betweenX、betweenY等进行运算修改。local className = class("className" , function() return display.newColorLayer(cc.c4b(0,0,0,122)) ...原创 2018-04-25 16:06:41 · 2459 阅读 · 2 评论 -
报错:invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_addChild'
在测试项目过程中,二次打开某一个界面,碰到了这个报错。问题复现过程:打开A界面(父节点所在界面),在A界面中点击按钮打开子界面B添加到父节点中 操作完成后关闭B界面,同时关闭A界面 重复1的操作,再打开B界面的时候报错,invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_addChild'在网上查询的原因是父节点被删除了,但是这个父节点所在界面...原创 2019-10-28 12:05:18 · 2158 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2dx 新项目 编译android报错/Android.mk:gnustl_static: LOCAL_SRC_FILES points to a missing file
使用Quick-Cocos2dx-Community 3.6.5 Release新创建的项目,在android编译的过程中报错:Android NDK: ERROR:/Users/XXX/Documents/Android/android-ndk-r9d/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/Android.mk:gnustl_static: LOCAL_SRC_FILE...原创 2019-01-21 16:31:51 · 1648 阅读 · 0 评论