设计模式——状态模式

状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。当对象的状态改变时,它允许对象改变其行为。状态模式将与特定状态相关的行为封装到单独的类中,使得代码更加结构化,易于维护。通过具体的State类,可以轻松地增加或减少状态,降低了耦合度。

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1.什么是状态模式

     状态模式主要解决当一个问题存在很多状态,并且处理操作会随着状态变化而变化,这是就可以使用状态模式,常见的使用状态模式的地方,比如将大量if else 抽象成一个个状态,然后使用状态模式解决。

2.状态模式讲解

  1. state是状态类,是一个interface,用来承接随着状态变化的子类, 并定义一个与状态相关的处理操作函数
  2. concreteState是状态子类,它会实现state定义的状态相关的处理操作函数, 每一个状态对应一个状态子类,随着状态的变化,当哪个子类赋给state状态类时,这个state就执行谁的方法
  3. context类,是concreteState的实例,主要包含成员就是状态和concreteState的实例本身,随着状态的变化,实例的状态就会变化

3.代码示例

  1. 代码结构图
  2. 代码示例

type Work struct {
	hour    int
	current State
	finish  bool
}

func (w *Work) SetState(s State) {
	w.current = s
}

func (w *Work) SetHour(hour int) {
	w.hour = hour
}

func (w *Work) SetFinishState(finish bool) {
	w.finish = finish
}

func (w Work) WriteProgram() {
	w.current.WriteProgram(w)
}

type State interface {
	WriteProgram(work Work)
}

type ForenoonState struct{}

func (fs ForenoonState) WriteProgram(work Work) {
	if work.hour < 12 {
		fmt.Println("上午")
	} else {
		work.SetState(NoonState{})
		work.WriteProgram()
	}
}

type NoonState struct{}

func (ns NoonState) WriteProgram(work Work) {
	if work.hour < 13 {
		fmt.Println("中午")
	} else {
		work.SetState(AfternoonState{})
		work.WriteProgram()
	}
}

type AfternoonState struct{}

func (as AfternoonState) WriteProgram(work Work) {
	if work.hour < 17 {
		fmt.Println("下午")
	} else {
		work.SetState(EveningState{})
		work.WriteProgram()
	}
}

type EveningState struct{}

func (es EveningState) WriteProgram(work Work) {
	if work.finish {
		work.SetState(RestState{})
		work.WriteProgram()
	} else {
		if work.hour < 21 {
			fmt.Println("晚间")
		} else {
			work.SetState(SleepingState{})
			work.WriteProgram()
		}
	}
}

type SleepingState struct{}

func (ss SleepingState) WriteProgram(work Work) {
	fmt.Println("睡着了")
}

type RestState struct{}

func (rs RestState) WriteProgram(work Work) {
	fmt.Println("下班回家")
}

func main() {
	tWork := new(Work)
	tState := new(ForenoonState)
	tWork.SetState(tState)
	tWork.SetFinishState(true)
	tWork.SetHour(12)
	tWork.WriteProgram()
}

 

3.状态模式的用处与好处

1.好处

    这样对于特定的状态的处理行为都在特定的concreteState类中,这样新增状态或者减少状态,只需套增删concreteState类,减少状态之间依赖

2.用处

   当一个对象的操作行为取决于他的状态,并且他必须在程序运行时根据状态来选择他的行为,那么就可以使用状态模式

    

 

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