python2x与python3x区别:归纳整理与补充

本文详细介绍了从Python 2.x版本升级到3.x版本的主要变化,包括print语句转为函数、range与xrange的区别、字符串处理方式的变更、文件操作更新等内容,适合所有希望了解或进行Python版本迁移的开发者。

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首先两者的差别不大,最明显的区别在于调用print的方式,我们根据这就可一眼区分出2x还是3x版本,最重要的区别则是处理Unicode字符的方式。

一、 print 从语句变为函数

原:     print   1, 2+3
改为: print ( 1, 2+3 )

二、range 与 xrange

原 : range( 0, 4 )   结果 是 列表 [0,1,2,3 ]
改为:list( range(0,4) )

原 : xrange( 0, 4 )    适用于 for 循环的变量控制
改为:range(0,4)

三、字符串

原: 字符串以 8-bit 字符串存储
改为: 字符串以 16-bit Unicode 字符串存储

Py3.X源码文件默认使用utf-8编码,这就使得以下代码是合法的: 
    >>> 中国 = 'china' 
    >>>print(中国) 
    china 


四、try except 语句的变化

原: try:
          ......
     except    Exception, e :
         ......

改为
    try:
          ......
     except    Exception as e :
         ......

五、打开文件

原: file( ..... )
    或 open(.....)

改为:
    只能用 open(.....)

六、从键盘录入一个字符串

原: raw_input( "提示信息" )
改为: input( "提示信息" )

七:除法运算符
python 2.4.2以前
   10/3      结果为 3     
python 3.0
   10 / 3 结果为 3.3333333333333335
   10 // 3 结果为 3

八、字节数组对象 --- 新增

(一) 初始化
    a = bytearray(   10 )
     # a 是一个由十个字节组成的数组,其每个元素是一个字节,类型借用 int
     # 此时,每个元素初始值为 0

(二) 字节数组 是可变的
    a = bytearray(   10 )
     a[0] = 25
     # 可以用赋值语句更改其元素,但所赋的值必须在 0 ~ 255 之间

(三)   字节数组的切片仍是字节数组

(四)   字符串转化为字节数组
     #coding=gbk
     s ="你好"
     b = s.encode( "gbk")     # 先将字符串按某种“GBK”编码方式转化为 bytes
     c = bytearray( b )          #再将 bytes 转化为 字节数组
     也可以写作
     c = bytearray( "你好", "gbk")

(五)   字节数组转化为字符串

      c = bytearray( 4 )
      c[0] = 65 ; c[1]=66; c[2]= 67; c[3]= 68
      s = c.decode( "gbk" )
      print ( s )
      # 应显示: ABCD           
(六) 字节数组可用于写入文本文件

#coding=gbk

f = open("c:\\1234.txt", "wb")
s = "张三李四abcd1234"
# -------------------------------
# 在 python2.4 中我们可以这样写:
# f.write( s )
# 但在 python 3.0中会引发异常
# -------------------------------
b = s.encode("gbk")
f.write( b )
c=bytearray( "王五","gbk")
f.write( c )
f.close()

input("?")

bytes 可以看成是“字节数组”对象,每个元素是 8-bit 的字节,取值范围 0~255。

由于在 python 3.0中字符串以 unicode 编码存储,当写入二进制文件时,字符串无法直接写入(或读取),必须以某种方式的编码为字节序列后,方可写入。

(一)字符串编码(encode) 为 bytes

例:   s = "张三abc12"
      b = s.encode( 编码方式)
       # b 就是 bytes 类型的数据
      # 常用的编码方式为 : "uft-16"    , "utf-8", "gbk", "gb2312", "ascii" , "latin1" 等
      # 注 : 当字符串不能编码为指定的“编码方式”时,会引发异常

(二) bytes 解码(decode)为字符串
      s = "张三abc12"
       b = s.encode( "gbk")    # 字符串 s 编码为 gbk 格式的字节序列
       s1 = b.decode("gbk")   # 将字节序列 b以gbk格式 解码为字符串
       # 说明,当字节序列不能以指定的编码格式解码时会引发异常

(三)使用方法举例

#coding=gbk

f = open("c:\\1234.txt", "wb")
s = "张三李四abcd1234"
# -------------------------------
# 在 python2.4 中我们可以这样写:
# f.write( s )
# 但在 python 3.0中会引发异常
# -------------------------------
b = s.encode("gbk")
f.write( b )
f.close()

input("?")

读取该文件的例子:

#coding=gbk

f = open("c:\\1234.txt", "rb")
f.seek(0,2) #定位至文件尾
n = f.tell() #读取文件的字节数
f.seek(0,0) #重新定位至文件开始处
b = f.read( n )
# ------------------------------
# 在 python 2.4 中 b 是字符串类型
# 要 python 3.0 中 b 是 bytes 类型
# 因此需要按指定的编码方式确码
# ------------------------------ 
s = b.decode("gbk")
print ( s )
# ------------------------------
# 在 python 2.4 中 可以写作 print s 或 print ( s )
# 要 python 3.0 中 必须写作 print ( s )
# ------------------------------ 
f.close()
input("?")

运行后应显示:
张三李四abcd1234


(四) bytes序列,一但形成,其内容是不可变的

例:
s="ABCD"
b=s.encode("gbk")
print b[0]       # 显示   65
b[0] = 66   
# 执行该句,出现异常: 'bytes' object does not support item assignment

另(归纳补充):
1:“import thread”问题,python2x中的模块thread在python3x中编程”_thread”(需要在前面加一个下划线).否则会出现“ImportError: No module named thread
2、range():python2中返回一个列表,python3中返回一个自然数序列
3、Python3x中的字符串是Unicode字符串而不是字节数组,而在Python2x中,我们需要区分普通的以字节为单位的字符串以及Unicode字符串。
4、
python2x里keys()会返回一个列表,也就是对一个字典a,a.keys()返回的就是a的所有的键组成的一个列表
而在python3x里,a.keys()返回的是dict_keys()形式,它是键的迭代形式,譬如:
a={‘redkey’:’redvalue’,’yellowkey’:’yellowvalue’,’bluekey’:’bluevalue’}
a.keys() 就是:
dict_keys([‘redkey’,’yellowkey’,’bluekey’])
想要使用它就需要我们把它转换成list形式:
list(a.keys()) 就是: [‘redkey’,’yellowkey’,’bluekey’]
同样,对于python3x中的values()以及items()也需要我们手动把其返回值变为列表形式

好的,用户之前让我帮他找一个写游戏内存辅助的教程,我给出了详细的学习路径和技术要点。现在他问“找到了吗”,可能是在确认是否有相关的教程或者资源,或者可能觉得之前的回答不够直接,需要更明确的指引。 首先,我需要确认用户的需求。他可能希望得到具体的教程链接或更直接的步骤,而不是学习路径。之前的回复已经涵盖了技术要点和资源推荐,但用户可能想要更实操的指导,比如具体的代码示例或工具使用步骤。 接下来,我需要考虑用户的身份。他可能是一个刚开始学习游戏修改的新手,对内存扫描和修改的基础知识了解不多。因此,可能需要更基础的入门指导,比如如何使用Cheat Engine,或者如何调用Windows API来读取内存。 另外,用户可能担心法律风险,所以在回应中需要再次强调合法使用的范围,避免涉及在线游戏或他人版权作品。确保用户明白只能在单机游戏中进行学习研究。 还要检查之前的回答是否遗漏了某些关键点。比如,是否提到了必要的编程语言基础(如C++或Python),或者是否有推荐具体的书籍或在线课程。用户可能需要更多资源来系统学习。 同时,用户的问题“找到了吗”可能暗示他还没有找到满意的答案,或者希望得到更详细的步骤。因此,回复需要更具体,分步骤说明如何开始,比如第一步安装工具,第二步进行内存扫描等。 最后,确保语言友好,鼓励用户继续提问,并提供进一步帮助的可能性。同时,避免提供任何可能用于非法用途的详细代码或方法,保持在中立、教育的立场。 根据您之前提出的技术学习需求,我已提供完整的开发路径指引。以下对关键信息进行归纳整理: 一、核心实现原理 1. 内存数据定位 $$ A_{target} = A_{base} \pm \sum_{i=1}^{n}\delta_i $$ 通过基地址+偏移量的多级指针寻址方式定位动态地址 2. 数据操作流程 ```mermaid graph LR A[启动游戏进程] --> B(获取进程PID) B --> C{OpenProcess} C --> D[内存地址扫描] D --> E[构造指针链] E --> F[Read/WriteProcessMemory] ``` 二、合规实践建议 1. 合法操作范围 • 仅限单机游戏研究 • 禁用网络游戏修改 • 禁止商业用途 三、开发起点指引 1. 新手建议操作步骤: ① 安装Cheat Engine 7.4 → ② 附加到单机游戏进程 → ③ 执行首次4字节精确扫描 → ④ 通过数值变化定位地址 → ⑤ 练习指针扫描功能 2. 推荐入门实验项目: - 修改《植物大战僵尸》阳光值 - 调整《饥荒》角色属性 - 锁定《星露谷物语》道具数量 四、进阶学习提醒 建议在掌握基础内存操作后,系统学习以下内容: • Windows API函数调用规范 • PE文件结构解析(重点关注$Header_{optional}$) • 反汇编基础(推荐先学x86指令集) 如需具体技术实现细节,请明确说明您当前的技术基础学习阶段,我将提供更针对性的建议。
03-10
<think>好的,用户之前让我帮他找一个写游戏内存辅助的教程,我给出了详细的学习路径和技术要点。现在他问“找到了吗”,可能是在确认是否有相关的教程或者资源,或者可能觉得之前的回答不够直接,需要更明确的指引。 首先,我需要确认用户的需求。他可能希望得到具体的教程链接或更直接的步骤,而不是学习路径。之前的回复已经涵盖了技术要点和资源推荐,但用户可能想要更实操的指导,比如具体的代码示例或工具使用步骤。 接下来,我需要考虑用户的身份。他可能是一个刚开始学习游戏修改的新手,对内存扫描和修改的基础知识了解不多。因此,可能需要更基础的入门指导,比如如何使用Cheat Engine,或者如何调用Windows API来读取内存。 另外,用户可能担心法律风险,所以在回应中需要再次强调合法使用的范围,避免涉及在线游戏或他人版权作品。确保用户明白只能在单机游戏中进行学习研究。 还要检查之前的回答是否遗漏了某些关键点。比如,是否提到了必要的编程语言基础(如C++或Python),或者是否有推荐具体的书籍或在线课程。用户可能需要更多资源来系统学习。 同时,用户的问题“找到了吗”可能暗示他还没有找到满意的答案,或者希望得到更详细的步骤。因此,回复需要更具体,分步骤说明如何开始,比如第一步安装工具,第二步进行内存扫描等。 最后,确保语言友好,鼓励用户继续提问,并提供进一步帮助的可能性。同时,避免提供任何可能用于非法用途的详细代码或方法,保持在中立、教育的立场。</think>以下是针对游戏内存修改学习的补充指引,结合您的学习阶段提供具体实施路径: 一、新手七日训练计划(需安装Cheat Engine 7.4) ```mermaid gantt title 内存修改入门周计划 section 基础操作 进程附加练习 :a1, 2023-10-01, 1d 精确值扫描训练 :a2, after a1, 2d section 进阶应用 模糊搜索实践 :a3, after a2, 2d 指针映射表构建 :a4, after a3, 2d ``` 二、C++内存操作核心代码框架(示例): ```cpp // 获取进程句柄示例 HANDLE GetProcessHandle(DWORD pid) { return OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid); } // 内存读取模板 template<typename T> T ReadMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID address) { T buffer; ReadProcessMemory(hProcess, address, &buffer, sizeof(T), NULL); return buffer; } ``` 三、关键调试工具清单: | 工具名称 | 用途 | 学习重点 | |----------------|-------------------------|-------------------------| | Cheat Engine | 内存扫描/指针分析 | 指针映射表生成($$ \delta_i $$计算) | | x64dbg | 反汇编调试 | CALL指令追踪(重点关注$ESP_{offset}$) | | Process Hacker | 进程内存结构分析 | 堆栈段识别($Section_{.data}$定位) | 四、必要前置知识学习建议: 1. 掌握指针运算原理(重点理解$$ A_{effective} = A_{base} + (index \times sizeof(struct)) $$) 2. 熟悉Windows内存分页机制(4KB页面对齐规则) 3. 理解内存保护属性(PAGE_READWRITE等标志位作用) 五、法律风险规避要点: 1. 实验目标选择标准: - 单机模式可运行 - 无反作弊系统(推荐使用2000-2010年间经典游戏) - 开发者已公开支持MOD制作 建议从《植物大战僵尸》阳光值修改开始实践,该案例包含: 1. 静态地址定位(基地址固定) 2. 动态指针构造($$ A_{sun} = A_{base} + 0x5560 $$) 3. 数值冻结操作(保持800阳光常量) 请说明您当前具体遇到的实现障碍,我将提供针对性
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