
系统分析与设计
Drawspirit
这个作者很懒,什么都没留下…
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系统分析与设计 Homework2
1.简答题 (1)用简短的语言给出对分析、设计的理解。 分析强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案。 设计强调的是满足需求的概念上的解决方案,而不是其实现。 (2)用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。 面向对象的分析与设计能够紧密结合现实,并且专门负责分析问题和负责实现的人可以使用通用的模型符号进行交流。 (3)简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图? UML的作用有: 作...原创 2019-03-14 10:46:23 · 238 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 Homework1
简答题 1.软件工程的定义 软件工程是对软件的开发、运行和维护过程中的一种系统的、有纪律的、可量化的方法的应用,以及对这些方法的研究。 2.解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软件危机的方法 软件危机的本质原因是大量需求与软件生产力效率之间的矛盾,以及系统的复杂性与软件开发方法之间的矛盾。 软件危机的表现有: 项目运行超出预算 项目运行时间过长 软件效率低 软件质量...原创 2019-03-11 16:44:37 · 270 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 Homework3
简答题 1.简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点,从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考 瀑布模型 优点: 降低了软件开发的复杂度,为软件提供了按阶段划分的检查点,提高软件开发过程中的可管理性。 完成了某个阶段后,只需关注后续的阶段。 缺点: 各阶段之间反馈较少,不适应用户需求的变化。 只有在项目生命周期后期才能看到结果,因此风险较大。 每个阶段并非全部人员参与,人力资...原创 2019-03-20 12:24:48 · 240 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 Homework4
1.简答题 1.用例的概念 用例是一组相关的成功和失败场景集合,用来描述参与者如何使用系统来实现其目标。 2.用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path? 场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互,也称为用例实例。用例包含了若干个场景。 主场景是指用户与系统发生主要交互的场景,通常是成功的,描述了涉众关注点的典型成功路径。 3.用例有哪些形式? 有三种形式: Brief(hig...原创 2019-04-12 23:26:09 · 456 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 Homework5
使用 UMLet 建模: 1.根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf: 绘制用例图模型(到子用例) 给出 make reservation 用例的活动图 2.根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景 分别用多泳道图建模三个场景的业务过程 x科技公司发明了投递柜,它们自建了投递柜以及远程控制系统。注册的投递员在推广期免费使用投递柜。由于缺乏资源,仅能使用y移动平...原创 2019-05-03 14:45:49 · 278 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 Homework6
使用 UMLet 建模 1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键 注意事项: 对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理; 关联必须有多重性、部分有名称与导航方向 属性要注意计算字段 数据建模,为了简化描述仅需要给出表清单,例如: H...原创 2019-05-04 20:51:23 · 603 阅读 · 0 评论