uinty 中一个物体obj被摧毁后,绑在上面的脚本script也被销毁。但是此时,调用script的函数fun并不会报错。也就是:
script = null, 但是调用script.fun()程序照常运行。这就会导致一个不容易被发现的bug。
uinty 中一个物体obj被摧毁后,绑在上面的脚本script也被销毁。但是此时,调用script的函数fun并不会报错。也就是:
script = null, 但是调用script.fun()程序照常运行。这就会导致一个不容易被发现的bug。