Pico Unity Integration SDK开发笔记

本文档详细介绍了Unity中XRInteractionToolkit的安装步骤,包括通过Addpackagebyname添加包。还涵盖了场景渐变、静态注视点渲染、屏幕刷新率设置。此外,讲解了焦点感知事件,如FocusStateLost和FocusStateAcquired,以及手柄和头戴设备的输入控制。追踪模式包括Device、Floor和TrackingReference,并提供了相应的设置方法。最后,讨论了Action-based input的配置,并对比了新旧版的区别。

1,安装

官方文档比较详细。
在“升级XR Interaction Toolkit”时,package manager找不到,参考文档Installation | XR Interaction Toolkit | 2.1.1,我的unity版本是2021.3.1f1,则需要“Add package by name”,搜“com.unity.xr.interaction.toolkit”即可

2,场景渐变

XR Origin的PXR_Manager中勾选“Open Screen Fade”,在Camera中就会自动增加PXR_Screen Fade组件。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3,静态注视点渲染

PXR_Manager中选择“Foveation Level”
在这里插入图片描述

4,屏幕刷新率

默认72fps
在这里插入图片描述

5,焦点感知

事件 说明
PXR_Plugin.System.FocusStateLost 应用程序失去输入焦点。 例如,应用程序运行时,若某个用户按下手柄上的 Home 按钮,系统 UI 显示,应用程序会失去输入焦点。此时,开发者可以暂停游戏、禁用用户的输入功能(例如手柄)或通知其他在线用户该用户当前没有专注于应用程序。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值